3.3 扩展基本体
3ds Max 2016中“创建”面板内的“扩展基本体”提供了用于创建13种不同对象的按钮,这些按钮的使用频率相较于“标准基本体”内的按钮要略低一些。“扩展基本体”提供了“异面体”按钮、“环形结”按钮、“切角长方体”按钮、“切角圆柱体”按钮、“油罐”按钮、“胶囊”按钮、“纺锤”按钮、L-Ext按钮、“球棱柱”按钮、C-Ext按钮、“环形波”按钮、“软管”按钮和“棱柱”按钮,如图3-76所示。
图3-76
3.3.1 异面体
在“创建”面板中,单击“异面体”按钮,即可在场景中绘制出异面体的模型,如图3-77所示。
使用“异面体”按钮可以在场景中创建一些表面结构看起来很特殊的三维模型,其参数面板如图3-78所示。
图3-77
图3-78
工具解析
① “系列”组
四面体:创建一个四面体。
立方体/八面体:创建一个立方体或八面多面体。
十二面体/二十面体:创建一个十二面体或二十面体。
星形1/星形2:创建两个不同的类似星形的多面体。
② “系列参数”组
P/Q:为多面体顶点和面之间提供两种方式的关联参数。
③ “轴向比率”组
P/Q/R:控制多面体一个面反射的轴。
“重置”按钮:将轴返回为其默认设置。
3.3.2 环形结
在“创建”面板中,单击“环形结”按钮,即可在场景中绘制出环形结的模型,如图3-79所示。
使用“异面体”按钮创建出来的对象,可以用来模拟制作绳子打结的形态,其参数面板如图3-80所示。
图3-79
图3-80
工具解析
①“基础曲线”组
结/圆:使用“结”时,环形将基于其他各种参数自身交织;如果使用“圆”,基础曲线是圆形,如果在其默认设置中保留“扭曲”和“偏心率”参数,则会产生标准环形。
半径:设置基础曲线的半径。
分段:设置围绕环形周界的分段数。
P/Q:描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值。
扭曲数:设置曲线周围的星形中的“点”数。
扭曲高度:设置指定为基础曲线半径百分比的“点”的高度。
②“横截面”组
半径:设置横截面的半径。
边数:设置横截面周围的边数。
偏心率:设置横截面主轴与副轴的比率。值为1时将提供圆形横截面,其他值将创建椭圆形横截面。
扭曲:设置横截面围绕基础曲线扭曲的次数。
块:设置环形结中的凸出数量。
块高度:设置块的高度,作为横截面半径的百分比。
块偏移:设置块起点的偏移,以度来测量。
3.3.3 切角长方体
在“创建”面板中,单击“切角长方体”按钮,即可在场景中创建出切角长方体的模型,如图3-81所示。
使用“切角长方体”按钮创建出来的对象可以快速制作出具有倒角效果或圆形边的长方体模型,其参数面板如图3-82所示。
图3-81
图3-82
工具解析
长度/宽度/高度:设置切角长方体的维度。
圆角:切开切角长方体的边,值越高切角长方体边上的圆角越精细。
长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。
圆角分段:设置长方体圆角边时的分段数,添加圆角分段将增加圆形边。
平滑:混合切角长方体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
实例操作:使用切角长方体制作单人沙发
在本实例中,讲解如何使用“切角长方体”按钮来快速制作一个沙发的模型,沙发模型的渲染效果如图3-83所示。
图3-83
01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,将下拉列表切换至“扩展基本体”,单击“切角长方体体”按钮,在场景中创建一个切角长方体模型,如图3-84所示。
02 在“修改”面板中,设置切角长方体的“长度”值为5.483,“宽度”值为37.697,“高度”值为21.302,“圆角”值为0.228,“圆角分段”为4,如图3-85所示。
图3-84
图3-85
03 按下Shift键,以拖曳的方式复制出另一个切角长方体,制作出沙发另一侧的扶手结构,如图3-86所示。
04 在“创建”面板中,单击“切角长方体体”按钮,在场景中绘制一个切角长方体模型,如图3-87所示。
图3-86
图3-87
05 在“修改”面板中,设置切角长方体的参数,如图3-88所示。
06 按L键,在左视图中,调整切角长方体的位置,如图3-89所示。
图3-88
图3-89
07 按Shift键,以拖曳的方式向上复制出一个切角长方体,制作出沙发的坐垫结构,如图3-90所示。
08 在顶视图中,再次创建一个切角长方体,如图3-91所示。
图3-90
图3-91
09 在“修改”面板中,设置切角长方体的参数,如图3-92所示。
10 按F键,在前视图中调整切角长方体的位置,如图3-93所示。
图3-92
图3-93
11 按Shift键,沿X轴复制出一个切角长方体,如图3-94所示。
12 按E键,旋转切角长方体的角度并调整其位置,如图3-95所示,制作出沙发的靠背结构。
图3-94
图3-95
13 在透视视图中观察模型,可以看到沙发的基本形态已经完成,如图3-96所示。
14 下面开始制作沙发的支撑结构,单击“切角长方体”按钮,在顶视图中绘制一个切角长方体,如图3-97所示。
图3-96
图3-97
15 在“修改”面板中,设置切角长方体的参数,如图3-98所示。
16 在前视图中,调整切角长方体的位置,如图3-99所示。
图3-98
图3-99
17 将“创建”面板的下拉列表切换至“标准基本体”,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,如图3-100所示。
18 在“修改”面板中,设置圆柱体的参数,如图3-101所示。
图3-100
图3-101
19 按L键,在左视图中,调整圆柱体的位置,如图3-102所示。
20 沙发模型的最终完成效果,如图3-103所示。
图3-102
图3-103
3.3.4 胶囊
在“创建”面板中,单击“胶囊”按钮,即可在场景中绘制胶囊的模型,如图3-104所示。
使用“胶囊”按钮可以在场景中快速创建形似胶囊的三维模型,其参数面板如图3-105所示。
图3-104
图3-105
工具解析
半径:设置胶囊的半径。
高度:设置沿中心轴的高度,负值将在构造平面下面创建胶囊。
总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括其圆顶封口。
边数:设置胶囊周围的边数。
高度分段:设置沿着胶囊主轴的分段数量。
平滑:混合胶囊的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
启用切片:启用“切片”功能。
切片起始位置/切片结束位置:设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。
3.3.5 纺锤
在“创建”面板中,单击“纺锤”按钮,即可在场景中创建纺锤的模型,如图3-106所示。
使用“纺锤”按钮可以在场景中快速创建形似纺锤的三维模型,其参数面板如图3-107所示。
图3-106
图3-107
工具解析
半径:设置纺锤的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度,负值将在构造平面下面创建纺锤。
封口高度:设置圆锥形封口的高度。最小值是0.1;最大值是“高度”设置绝对值的50%。
总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括其圆锥形封口。
混合:大于0时将在纺锤主体与封口的会合处创建圆角。
边数:设置纺锤周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆;禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
端面分段:设置沿着纺锤顶部和底部的中心,同心分段的数量。
高度分段:设置沿着纺锤主轴的分段数量。
平滑:混合纺锤的面,从而在渲染视图中得到平滑的外观。
3.3.6 其他扩展基本体
在“扩展基本体”的创建命令中,3ds Max 2016除了上述的5种按钮,还有“切角圆柱体”按钮、“油罐”按钮、L-Ext按钮、“球棱柱”按钮、C-Ext按钮、“环形波”按钮、“软管”按钮和“棱柱”按钮。由于这些按钮所创建对象的方法及参数设置与前面所讲述的内容基本相同,故不再讲解其创建方法,这8个对象创建完成后的效果,如图3-108所示。
图3-108
实例操作:使用扩展基本体制作茶几
在本实例中,讲解如何使用“扩展基本体”内所提供的多个几何体按钮来快速制作茶几模型,茶几模型的渲染效果,如图3-109所示。
图3-109
01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,将下拉列表切换至“扩展基本体”,单击C-Ext按钮,在场景中绘制一个C形对象,如图3-110所示。
02 在“修改”面板中,设置C形对象的“背面长度”为17.625,“侧面长度”为-42.297,“前面长度”为17.625,“背面宽度”为0.429,“侧面宽度”为0.429,“前面宽度”为0.429,“高度”为17.42,如图3-111所示。
图3-110
图3-111
03 单击L-Ext按钮,在顶视图中C形对象旁绘制一个L形对象,如图3-112所示。
04 在“修改”面板中,设置L形对象的“侧面长度”为38.523,“前面长度”为19.904,“侧面宽度”为2.043,“前面宽度”为2.043,“高度”为17.42,如图3-113所示。
图3-112
图3-113
05 设置完成后,选择场景中这两个物体,对其进行旋转操作,即可得到一个简约风格的茶几模型,如图3-114所示。
06 茶几模型的最终效果,如图3-115所示。
图3-114
图3-115