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4.2 认识锚点和路径
矢量图形是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的,每一段直线和曲线都是一段路径,所有的路径通过锚点连接。
4.2.1 锚点和路径
路径可以是直线,也可以是曲线,如图4-5所示;可以是开放式的路径段,如图4-6所示,也可以是闭合式的矢量图形,如图4-7所示;可以是一条单独的路径段,也可以包含多个路径段。
图4-5
图4-6
图4-7
路径的形状由锚点控制。锚点分为两种,一种是平滑点,另一种是角点。平滑的曲线由平滑点连接而成,如图4-8所示;直线和转角曲线由角点连接而成,如图4-9和图4-10所示。
图4-8
图4-9
图4-10
4.2.2 贝塞尔曲线
Illustrator中的曲线也称作贝塞尔曲线,它是由法国工程师皮埃尔·贝塞尔于1962年开发的。这种曲线的锚点上有一到两根方向线,方向线的端点处是方向点(也称手柄),如图4-11所示,拖曳方向点可以调整方向线的角度和长度,从而改变曲线的形状,如图4-12和图4-13所示。
图4-11
图4-12
图4-13
提示
贝塞尔曲线是计算机图形学中重要的参数曲线,它使得无论是直线还是曲线都能够在数学上予以描述,从而奠定了矢量图形学的基础。贝塞尔曲线具有精确和易于修改的特点,被广泛地应用在计算机图形领域。例如Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max等软件中都有可以绘制贝塞尔曲线的工具。