2.5 坐标系统
若要灵活地对对象进行移动、旋转、缩放,就要正确地选择坐标系统。
3ds Max 2018提供了10种坐标系统可供选择,如图2-15所示。
图2-15 坐标系统
各个坐标系统的功能说明如下:
●【视图】坐标系统:这是默认的坐标系统,也是使用最普遍的坐标系统,实际上它是【世界】坐标系统与【屏幕】坐标系统的结合。在正视图中(如顶,前、左等)使用屏幕坐标系统,在【透】视图中使用世界坐标系统。
●【屏幕】坐标系统:在所有视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这正是我们所习惯的坐标轴向,它把计算机屏幕作为X、Y轴向,计算机内部延伸为Z轴向。
●【世界】坐标系统:在3ds Max中从前方看,X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向。这个坐标方向轴在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统在任何视图中都有相同的操作效果。
●【父对象】坐标系统:使用选择物体的父物体的自身坐标系统,可以保持子物体与父物体之间的依附关系,在父物体所在的轴向上发生改变。
●【局部】坐标系统:使用物体自身的坐标轴作为坐标系统。物体自身轴向可以通过【层次】命令面板中的【轴】|【仅影响轴】命令进行调节。
●【万向】坐标系统:万向用于在视图中使用欧拉XYZ控制器的物体的交互式旋转。应用它,用户可以使XYZ轨迹与轴的方向形成一一对应关系。其他的坐标系统会保持正交关系,而且每一次旋转都会影响其他坐标轴的旋转,但万向旋转模式则不会产生这种效果。
●【栅格】坐标系统:以栅格物体的自身坐标轴作为坐标系统,栅格物体主要用来辅助制作。
●【工作】坐标系统:使用工作轴坐标系。可以随时使用坐标系,无论工作轴处于活动状态与否。
●【局部对齐】坐标系统:可以进行局部对齐。
●【拾取】坐标系统:选择屏幕中的任意一个对象,它的自身坐标系统作为当前坐标系统。这是一种非常有用的坐标系统。例如,要想将一个球体沿一块倾斜的木板滑下,就可以拾取木板的坐标系统作为球体移动的坐标依据。
知识链接 单位的设置
在Max中,若需要对单位进行设置,可以通过在菜单栏中选择【自定义】|【单位设置】命令,然后在弹出的对话框中设置系统单位,一般默认情况下使用【通用】单位模式。