1.1 3ds Max的常规设定
在工作前,设计师都会对3ds Max进行一系列设置。在这些设置中,一部分是业内公约;另一部分是设计师为了提高自己的操作效率,根据个人操作习惯制订的操作设置。
1.1.1 单位设置
单位设置是室内效果图制作的必备设置,它直接影响到空间尺寸、灯光参数和贴图大小等,其设置方法如下。
第1步:启动3ds Max,在菜单栏中执行“自定义﹥单位设置”命令,如图1-1所示。
图1-1
第2步:打开“单位设置”对话框,然后设置“公制”为“毫米”,将系统的显示单位设置为毫米制,接着单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,再设置“系统单位比例”为“毫米”,使其与显示单位统一,最后分别单击两个对话框的“确定”按钮,如图1-2所示。
图1-2
提示
在室内效果图设计中,普遍以毫米作为单位。请不要设置成其他单位,否则3ds Max无法与CAD平面图的尺寸吻合,导致工作出现问题。
1.1.2 视图热键设置
3ds Max中有默认的快捷键,这些快捷键比较符合设计师的操作习惯,不建议大家去做调整和更换。因为当你在一个公司或团队中工作时,设备都是公用的,如果随意调整了设备的相关设置,会对其他同事的工作造成不便。当然,如果使用的是个人计算机,是可以根据个人习惯设置相关快捷键的。
在顶视图中单击左上角的“顶”字,系统会弹出一个菜单,其中有各个视图的快捷键,如图1-3所示。请大家一定要记住这些快捷键,方便后续操作。细心的读者会发现,后视图和右视图没有默认快捷键。为了操作方便,下面为它们设置快捷键。
图1-3
第1步:执行“自定义﹥自定义用户界面”命令,如图1-4所示。
图1-4
第2步:打开“自定义用户界面”对话框,默认界面为“键盘”选项卡,然后找到“视口”选项,接着在“热键”文本框中单击鼠标左键,并按V键,最后单击“指定”按钮,如图1-5所示。
图1-5
第3步:回到3ds Max界面,在任意视图中按V键,系统会弹出“视口”菜单,如图1-6所示。现在,用户可以看到所有视图的快捷键,这时如果先按V键,再按K键,即可将当前视图切换到后视图。
图1-6
提示
快捷键的设置不是固定的,大家可以根据自身需要进行设置。
1.1.3 修改器按钮设置
本节将介绍常用的修改器,千万不要小看这些修改器,整个室内效果图的工作核心就是它们。在3ds Max界面右侧可以找到“创建”面板,如图1-7所示,修改器就在该面板旁边的“修改”面板中。下面介绍配置修改器按钮的设置方法。
图1-7
第1步:在“创建”面板中单击“修改”图标,会发现对应界面是空白的。现在设置8个室内设计的核心修改器按钮,这8个修改器基本能满足室内设计的各种工作需求。单击右下角的“配置修改器集”按钮,通过单击菜单中的“显示按钮”选项可以控制是否显示按钮,如图1-8所示。
图1-8
第2步:按图1-9所示的步骤激活“显示按钮”,并打开“配置修改器集”对话框,然后设置“按钮总数”为8,接着在“修改器”中找到“挤出”修改器,用鼠标选择并将其拖曳到右边的任意一个按钮上,最后用同样的方法依次设置好“弯曲”“FFD2×2×2”“车削”“倒角剖面”“UVW贴图”“编辑网格”和“编辑多边形”修改器按钮,并单击“确定”按钮,如图1-10所示。此时,观察“修改”面板,发现8个核心修改器都出现在“修改”面板上了,如图1-11所示。
图1-9
图1-10
图1-11
提示
为了方便读者查看,此处面板上的修改器字样均以激活状态显示。在实际操作中,面板中的修改器在未找到可指定对象前都是非激活状态,即不可用。
1.1.4 材质编辑器设置
“材质编辑器”是制作和编辑材质的专用面板(快捷键为M),它包含两种模式——“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”。初次打开3ds Max时,系统默认为“Slate材质编辑器”,执行“模式>精简材质编辑器”命令,即可将其转换为精简版的“材质编辑器”,如图1-12所示。
图1-12
提示
“材质编辑器”默认显示6个材质球,这显然不能满足实际工作需求。在任一材质球上单击鼠标右键,然后选择“6×4示例窗”选项,把材质球从“3×2示例窗”转换为“6×4示例窗”,如图1-13所示。
图1-13
在3ds Max中,材质球的个数是无限的,只是显示个数是有限的。因此,大家不用担心材质球不够用,第3章会介绍无限创造材质球的方法。
执行“自定义﹥自定义UI与默认设置切换器”命令,如图1-14所示,打开“为工具选项和用户界面布局选择初始设置”对话框,然后在“工具选项的初始设置”中选择“MAX.vray”选项,接着单击“设置”按钮,如图1-15所示。重启3ds Max后,材质球就会默认以VRay材质显示,即VRayMtl材质球的颜色显示为五颜六色的效果,如图1-16所示。
图1-14
图1-15
图1-16
提示
如果按照默认的“标准”材质进行软件操作,每一个材质球都要单独切换成VRay材质,这会让工作变得非常麻烦。前面的设置可以使实际操作省去很多的工作,大大提高工作效率。
1.1.5 捕捉相关设置
3ds Max里有很多可以捕捉的单元,大家可以根据自己的习惯自由设置,本节均以笔者的习惯进行设置。当激活“捕捉”功能后,鼠标光标一旦接触到捕捉单元,就会变成黄色。如果捕捉单元过多,在作图时,无疑会影响操作速度和工作效率。因此,捕捉设置得越简单越好,仅勾选比较核心的捕捉功能即可,至于其他功能,即用即设置。下面介绍具体的设置方法。
在“捕捉开关”按钮上单击鼠标右键,打开“栅格和捕捉设置”对话框,此时对话框默认显示“捕捉”选项卡,接着勾选“顶点”和“中点”选项(其他选项不勾选),如图1-17所示。切换到“选项”选项卡,然后勾选“捕捉到冻结对象”“启用轴约束”和“显示橡皮筋”选项,如图1-18所示。
图1-17
图1-18
提示
下面介绍微调器捕捉设置。微调器捕捉是捕捉的一种,适当对其进行调整设置,能精确地设置相关参数,提高建模的效率。
当创建基本体时,在“创建”面板上会显示基本体的“长度”“宽度”和“高度”参数,均保留小数点后3位,如图1-19所示。然而,在实际设计中,这些参数是不会出现小数点的。
图1-19
在“微调捕捉”按钮上单击鼠标右键,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“常规”选项卡,接着设置“精度”为0“小数”,以保证建模时不会出现小数点。同时,将“捕捉”设置为1,即单击文本框后的小三角,文本框内的参数就会增大或减小1,如图1-20所示。注意,在做材质和渲染操作的时候,必须将“精度”设置为3,因为材质和渲染的某些参数需要细化到小数点后3位。
图1-20
1.1.6 渲染面板设置
安装VRay渲染器后,需要对其进行设置才能正常使用。按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡中打开“指定渲染器”卷展栏,接着单击“产品级”后面的加载按钮,再在“选择渲染器”对话框中选择“V-Ray Adv 2.40.03”选项,最后单击“确定”按钮,如图1-21所示。
图1-21
完成上述操作后,渲染器会切换为VRay渲染器,且在渲染面板的名称中还会显示当前渲染器的版本信息。注意,请务必单击“保存为默认设置”按钮,如图1-22所示。
图1-22
1.1.7 文件存档设置
文件存档设置非常重要,它可以为我们的工作保驾护航,降低工程文件出现意外的风险。执行“自定义﹥首选项”命令,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“文件”选项卡,勾选“保存时备份”选项,并对“Autobak文件数”(自动备份的文件数)和“备份间隔(分钟)”进行设置,最后单击“确定”按钮,如图1-23所示。
图1-23
勾选“保存时压缩”选项,会让保存时的文件压缩,从而减小计算机的储存压力,同时也方便将文件转移到其他计算机上。
“Autobak文件数”通常设置为5,不宜太大,以避免给计算机带来储存压力。当然,这个数值也不能太小。假设你同时打开两个3ds Max文件,且需要对这两个场景同时跟进,这时自动备份是会覆盖一些旧文件的。备份数不会因为打开了两个3ds Max文件而自动多备份一些。对于“备份间隔(分钟)”的设置,根据计算机配置决定即可,配置较高的计算机的“备份间隔(分钟)”可以短一些,反之则长一些。
1.1.8 Gamma值设置
图像的Gamma值就是曲线优化调整,即提高亮度和对比度的辅助功能。Gamma值可以让绘制面的明暗层产生细微变化,以控制整个绘制面的对比度表现。
是否使用Gamma值,是一个困扰很多人的问题。若是不用,渲染的面会显得又暗又灰;若是用了,渲染的面又有可能显得太白,同时未保存的图和保存出来的图在色调上是不一样的。因此,建议新手使用时尽量保持默认设置即可。其用法在后续章节会详细介绍,下面介绍设置方法。
执行“自定义﹥首选项”命令,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“Gamma和LUT”选项卡,取消勾选“启用Gamma/LUT校正”选项,最后单击“确定”按钮,如图1-24所示。
图1-24