中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
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1.2 视图的操作和运用

本节将介绍“视图”的一系列操作和设置。视图的核心即快速切换视角和查看模型,以便在各个视图中操作模型。

1.2.1 认识三视图

3ds Max默认为“3+1”视图模式(三视图+透视图),即包括顶视图、前视图、左视图和透视图,如图1-25所示。每个视图的左上角都会显示当前视图状态。通过三视图可以分别从3个方向查看对象,默认为正面、左侧和顶面;透视图主要用于查看模型,在初学阶段不建议直接使用透视图编辑模型。

图1-25

正常情况下,建模是从顶视图开始的,因为3ds Max创建的物体都以地平面作为基准来创立。所谓地平面,就是3ds Max中z=0的平面,即透视图的栅格所在的平面。

下面以创建长方体为例,先单击“长方体”按钮,然后使用鼠标左键拉出长和宽,接着松开鼠标左键,再单击鼠标左键拉出高度,最后松开鼠标左键,单击鼠标右键,这样就创建好了一个长方体。在顶视图中创建长方体时,长和宽会自动确立在地平面(栅格面)上,然后再往上拉出高度即可,这样创建的基本体,系统判定的长、宽、高才会与透视图一致,如图1-26所示。

图1-26

若是在前视图中创建基本体,系统永远是以当前视图正对面为底面,那么这个基本体在“创建”面板中的长和宽对应的是前视图中的长和宽,高度则在左视图。因此,长、宽、高的参数则无法对应透视图的位置,如图1-27所示。

图1-27

综上可知,在顶视图里创建几何物体,可与修改面板的参数关系相对应,而在其他视图里创建,则无法对应。因此,在创建对象时,建议从顶视图开始创建,这样既可以使面板参数和视图关系相对应,又可以保证与CAD软件的正常衔接。

1.2.2 常用的视图模式介绍

3ds Max中的视图模式有很多,下面介绍室内效果图渲染操作时常用的一些视图模式,主要包括“线框”“明暗处理”和“明暗处理+边面”模式。

在视图界面的左上角,有“+”“透视”“真实”3个选项。其中,“透视”选项用于切换视图,“真实”选项用于调视图模式。单击“真实”选项,会弹出视图模式的菜单栏,如图1-28所示。

图1-28

重要参数介绍

线框:这是建模时常用的模式,有利于观察模型的线条分布,查看控制点、线和面的关系,以便准确无误地进行建模,如图1-29所示。

图1-29

明暗处理:即实体显示,在该模式下,可以查看对象的实物效果,方便观察对象的最终效果。通常在“线框”模式下创建了对象后,都会切换到“明暗处理”模式,然后观察对象效果,再做进一步完善和处理,如图1-30所示。

图1-30

明暗处理+边面:即同时选择“明暗处理”和“边面”。该模式可以在实体上显示出线框结构,只有在创建复杂模型时才会使用,如图1-31所示。

图1-31

针对上面所讲到的这些模式,大家可以多切换使用,感受一下,看看哪种模式适合哪种情况。不过,切忌贪多,不必过多尝试那些“特别”的视图模式。

1.2.3 视图的基本操作方式

本节讲解视图的基本操作方法,大家先看一下相关的快捷键,如表1-1所示。

表1-1 常用视图快捷键

默认情况下,在任一视图中都可以看到一个栅格,每个栅格都有一条特别黑的十字线,这条十字线的中心为世界原点,其坐标为(0,0,0),如图1-32所示。

图1-32

在作图时,无论绘制什么,请尽量靠近世界原点。因为在建模时,所创建的物体都是在世界原点的对应平面产生的。如果在离世界原点很远的地方建模,每一次新建的模型虽然会出现在世界原点对应的平面,但主要的场景模型都在远处,即需要将新建模型移动到远处的模型场景里面。也就是说,每次建立新的模型都要重复这一步,变相增加了工作量。

另外,视图中的栅格是可以去掉的(快捷键为G)。当我们在世界原点位置创建好模型之后,空间中已经有了一个参考,此时也没必要再保留栅格了,毕竟栅格的存在会影响对对象的观察。

下面介绍常见的视图基本操作。

缩放视图:滚动鼠标滚轮可以缩放当前选择的视图。注意,视图缩放仅仅是观察距离的变化,模型本身的大小是不会发生任何变化的,如图1-33所示。

图1-33

平移视图:在视图中按住鼠标的滚轮并移动鼠标,可以将视图进行移动,此时光标会变成一只黑色手掌,如图1-34所示。同样,平移视图改变的仍然是观察位置,模型相对于世界坐标没有发生任何位置变化。

图1-34

旋转视图:按住Alt键,同时按住鼠标滚轮移动鼠标,可以让视图围绕世界中心自由旋转,如图1-35所示。该操作通常会伴随着选定对象,以此来观察对象的不同位置。

图1-35

提示

以上3种操作,“缩放视图”和“平移视图”可以在任意视图中进行,“旋转视图”只能在透视图中进行。

另外,在视图操作中,还有Z键操作。这是室内效果图制作中使用得比较频繁的快捷键,也是必须操作的一个快捷键。无论场景处于何种视图效果,该快捷键都可以让整个场景在当前视图中完全显示;当选择了某个对象时,该功能只针对该对象,即最大化显示该对象。

1.2.4 视图操作的核心技巧总结

记住下面这些视图操作的核心技巧,并下意识地养成这样的操作习惯,会让后续的工作变得更加简单。

第1点:作图时建议就用一个大视图。在练习过程中,可以任意选一个视图,并将其最大化显示,然后就用这个视图来作图。在这个视图中,可以尝试着创建一个物体,然后练习切换视图的快捷键,一定要做到非常熟练。

第2点:在熟练视图切换后,配合Z键进行练习,每切换一次视图,就按一下Z键。因为三视图的切换,视图显示效果不一定都是合理的,通过Z键可以让场景完全显示在当前视图中,方便查找对象。

第3点:在创建对象时,按P键切换到透视图,然后按Z键将对象完全显示出来,接着以“旋转视图”的方法来观察模型。当模型比较复杂时,通过某个视图是无法感知模型的真实效果的,用户就可以通过这种方式快速地查看模型的具体情况,以便发现问题并及时解决。

以上3点是工作中常用的视图操作技巧,大家一定要牢记。