任务二 跨境电商LOGO的设计与制作
【任务目标】
掌握“绘图工具”“形状工具”“填充工具”“文本工具”等技术技巧,并会使用常用快捷键的操作。
【任务描述】
通过跨境电商LOGO的设计与制作,学习CorelDRAW X5基本工具的使用。本任务主要学习“绘图工具”“形状工具”“填充工具”“文本工具”等工具及快捷键的操作。
跨境电商LOGO的效果图如图1-22所示。
图1-22 跨境电商LOGO效果图
【任务实施】
步骤01 单击“文件”→“新建”命令,打开“新建”对话框,创建一个500×500像素、背景色为白色的空白文件,具体设置如图1-23所示。
图1-23 新建文档
步骤02 绘制耳朵部分,用“手绘工具”勾勒出袋鼠耳朵的大致外形,然后用“形状工具”进行调整,且使用“填充工具”依次进行填充,填充颜色为RGB(243,152,0)、RGB(251,214,182),轮廓色设置为无,效果如图1-24所示。
图1-24 绘制袋鼠耳朵
步骤03 使用“贝塞尔工具”和“形状工具”对袋鼠的头部进行绘制,且填充颜色,鼻子部分颜色为RGB(37,26,22)和RGB(144,139,138),眼睛部分颜色为RGB(255,255,255)和RGB(36,26,22),轮廓色设置为无,效果图如图1-25所示。
图1-25 绘制袋鼠头部
步骤04 使用“贝塞尔工具”和“形状工具”对袋鼠的身体进行绘制,手部的填充颜色为RGB(243,152,1)和RGB(220,118,0),身体部分从上到下填充颜色依次为RGB(243,202,148)、RGB(251,214,182)、RGB(250,202,148)、RGB(220,118,0)和RGB(220,119,0),整体轮廓色设置为无,效果如图1-26所示。
图1-26 绘制袋鼠身体部分
步骤05 将耳朵、头部、身体使用Ctrl+G快捷键进行组合。
步骤06 使用“贝塞尔工具”和“形状工具”对手推车的把手部分进行绘制,单击“填充工具”,对手推车的把手部分进行RGB(205,205,204)和RGB(0,0,0)的填充,轮廓色设置为无,效果如图1-27所示。
图1-27 推车把手绘制
步骤07 使用手推车的把手部分的制作方法绘制篮筐部分,填充颜色部分从里到外依次为RGB(76,73,62)、RGB(29,191,37)、RGB(1,146,64)、RGB(131,193,37)和RGB(110,104,100),轮廓色为无,效果如图1-28所示。
图1-28 绘制篮筐
步骤08 使用同样的方法绘制手推车的车轮,填充颜色部分由下到上依次为RGB(49,56,53)、RGB(30,25,22)和RGB(204,204,204),轮廓色为无,效果如图1-29所示。
图1-29 绘制车轮
步骤09 使用同样的方法绘制篮筐内的货物,填充颜色部分由上到下依次为RGB(220,158,92)、RGB(219,201,85)、RGB(243,224,98)、RGB(145,103,61)和RGB(255,255,255),轮廓色为无,效果如图1-30所示。
图1-30 绘制货物
步骤10 所有部分使用Ctrl+G组合键组合在一起,效果如图1-31所示。
图1-31 组合手推车
步骤11 移到袋鼠手部的后一层,且使用Ctrl+G组合键群组袋鼠以及手推车,效果如图1-32所示。
图1-32 组合袋鼠和手推车
步骤12 单击“矩形工具,在空白处绘制一个矩形,修改其大小为367mm×105mm,单击“形状工具”,将会出现如图1-33所示的黑色浮标,拖动黑色浮标到一定位置,直角矩形将会变为圆角矩形,填充其颜色为RGB(218,37,29),其效果如图1-34所示。
图1-33 绘制矩形
图1-34 填充颜色
步骤13 单击“文字工具”,在空白处输入“澳购商城”,设置其字体为迷你简汉真广标,字体大小为177pt,然后使用“形状工具”移动文字右下方的浮标,设置字体之间的间距。用相同的方法再次输入文字“WWW.AOGOUHUI.COM”,设置其字体为迷你简汉真广标,字体大小为46pt,其效果如图1-35所示。
图1-35 输入文字
步骤14 群组矩形框与文字。
步骤15 将设置好的文字放置到袋鼠下方且移动到最后一层。
步骤16 将绘制好的所有图形保存为CDR格式,其最终效果如图1-36所示。
图1-36 最终效果图
【知识要点学习】
1.2.1 挑选、矩形、椭圆、多边形及基本形状工具的使用
在CorelDRAW X5的工具箱中提供了一些用于各种绘制、编辑图形的工具。系统默认工具箱位于工作区的左边。在基本工具箱中放置了经常使用的编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,从而使操作更加灵活方便,如1-37所示。
图1-37 工具箱
1.挑选工具
“挑选工具”是最基本的操作工具,主要用于选取对象后方便其他工具对其进行编辑操作,其次用来做基本的编辑,如平移、旋转、拉伸,如图1-38所示。
图1-38 “挑选工具”的使用
小提示
双击“挑选工具”,可以选中工作区中所有的图形对象。
2.矩形工具
(1)矩形工具(包括“矩形工具”与“3点矩形工具”):使用“矩形工具”可以绘制出矩形和正方形、圆角矩形,如图1-39所示。
图1-39 “矩形工具”的使用
提醒
①双击“矩形工具”,可以绘制出与绘图页面大小一样的矩形。
②按住Shift键的同时拖动鼠标,即可绘制出以鼠标单击点为中心的图形;按住Ctrl键的同时拖动鼠标绘制正方形。
③按住Ctrl+Shift组合键的同时拖动鼠标,可绘制出以鼠标单击点为中心的正方形。
(2)圆角矩形:绘制出矩形后,单击“形状工具”,单击矩形边角上的一个黑色浮标并按住左键拖动,矩形将变成有弧度的圆角矩形。
使用“矩形工具”绘制矩形、正方形、圆角矩形后,在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置,可以精确地创建矩形或正方形,如图1-40所示。
(3)在“矩形工具”的属性栏中设置对矩形四角圆滑的数值,单击“全部圆角”按钮,则全部角被圆滑。反之,则只圆滑设置数值的角,如图1-41所示。
图1-40 “矩形工具”参数设置
图1-41 “圆角矩形”设置
(4)3点矩形工具:这个工具主要是为了精确勾图与绘制一些比较精密的图准备的(如工程图等),它们是矩形工具的延伸工具,能绘制出有倾斜角度的矩形。
小提示
①单击“3点圆形工具”。
②在工作区中按住鼠标左键并拖动,此时两点间会出现一条直线。
③释放鼠标后移动光标的位置,然后在第三点上单击鼠标完成绘制。
3.椭圆工具
使用“椭圆工具”(包括“椭圆工具”与“3点椭圆工具”)可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。下面利用“椭圆工具”属性栏中的工具来修改图形外面。
在属性栏中有三个选项:椭圆、饼形和圆弧,单击不同的按钮,可以绘制出椭圆形、圆形、饼形或圆弧;在框中设置饼形或圆弧的起止角度,可以得到不同的饼形或圆弧,如图1-42所示。
图1-42 “椭圆工具”的使用
提醒
①也可以根据自己的喜好进行调整,单击“变形工具”,再拖动圆形的控制点至需要的位置。
②在四个控制点均被选中的情况下,拖动其中一点可以使其成为正规的圆角矩形;如果只选中其中一个控制点进行拖拉,则变成不正规的圆角矩形。
小提示
①单击“3点圆形工具”。
②在工作区中按住鼠标左键并拖动,此时会出现一条直线。
③释放鼠标后移动光标的位置,然后在第三点上单击完成绘制。
4.多边形工具
使用“多边形工具”可以绘制出多边形、星形和多边星形。单击“多边形工具”,在属性栏上中进行设置后即可开始绘制多边形或星形。
(1)基础星形的绘制如图1-43所示。
图1-43 基础星形的绘制
(2)对多边形进行对称变形处理。选择一个已经绘制好的对象,单击“变形工具”,然后将光标移动到多边形对象的某个控制点上,改变一个控制点时,其余控制点也发生变化,如图1-44所示。
图1-44 多边形对称变形处理
(3)螺旋形工具。螺旋线是一种特殊的曲线。利用“螺旋线工具”可以绘制两种螺旋纹:对称式螺纹和对数式螺纹。
注意
对称式螺旋是对数式螺旋的一种特例,当对数式螺旋的扩张速度为1时,就变成了对称式螺旋(即螺旋线的间距相等),如图1-45所示。对数式螺旋的扩张速度越大,相同半径内的螺旋圈数就会越少,如图1-46所示。
图1-45 对称式螺旋
图1-46 对数式螺纹
5.基本形状工具
基本形状工具组为用户提供了五组几十个外形选项:
(1)基本形状,如图1-47所示。
(2)箭头形状,如图1-48所示。
(3)流程图形状,如图1-49所示。
图1-47 基本形状
图1-48 箭头形状
图1-49 流程图形状
(4)星形形状,如图1-50所示。
(5)标志形状,如图1-51所示。
图1-50 星形形状
图1-51 标志形状
1.2.2 手绘、贝塞尔及自然(艺术)笔工具的使用
1. 手绘工具
“手绘工具”提供了最直接的绘图方法,用户可以通过在页面上移动鼠标进行绘制,方法简单、操作方便,就像在纸上使用铅笔一样,但是其结果经常是不精确的,如图1-52所示。
图1-52 “手绘工具”的使用
“手绘工具”除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置,绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。在下拉列表框中设置起点箭头类型、线段类型及终点箭头类型,如图1-53~图1-55所示。
图1-53 起点箭头类型
图1-54 线段类型
图1-55 终点箭头类型
小提示
按住Ctrl键不放,可以水平地绘制直线或呈一定增量角度(系统默认15°)地倾斜绘制直线。
2.贝塞尔工具
利用该工具可以绘制出贝塞尔曲线、直线、连续纵向曲线。如果绘制的贝塞尔曲线不理想可以使用形状工具调整,“贝塞尔工具”是通过改变控制点的位置来控制及调整曲线的弯曲程度,用“贝赛尔工具”绘制的图案效果如图1-56所示。
图1-56 “贝塞尔工具”的使用
3.艺术笔工具
“艺术笔工具”是CorelDRAW X5提供的一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。“自然笔工具”和“手绘工具”的操作方法类似,通过单击属性栏上相应的按钮可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。选择“艺术笔工具”,“艺术笔工具”的属性栏中提供了五个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置,如图1-57所示。
图1-57 “艺术笔工具”属性栏
选择了笔形并设置号宽度等选项后,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。五个功能各异的笔形按钮如下:
1)“预设”按钮
此选项用于预置艺术媒体笔的形状。在滑块栏中设置画笔笔触的平滑程度;在选项栏中设置画笔笔触的宽度;在下拉列表栏中选择CorelDRAW X5提供的几十种画笔的形状,如图1-58所示。
图1-58 “预设”属性设置
2)“笔刷”按钮
“笔刷”属性设置栏如图1-59所示。
图1-59 “笔刷”属性设置
3)“喷罐”按钮
“喷罐”属性设置如图1-60所示。
图1-60 “喷罐”属性设置
4)“书法”按钮
“书法”属性设置及利用书法艺术笔绘制的艺术文字如图1-61所示。
图1-61 书法艺术字
5)“压力”按钮
“压力”属性设置如图1-62所示。
图1-62 “压力”属性设置
1.2.3 变形工具的使用
CorelDRAW X5提供了七种专门用于变形的工具:形状工具、自由变形工具、刻刀工具、橡皮擦工具、粗糙笔刷工具、涂抹笔刷工具和虚拟段删除工具。
1.形状工具
使用“形状工具”的变形操作主要是通过调节图形或位图上的控制点、控制柄、轮廓曲线进行的,以下是对这三种操作的解释:
(1)调节控制点:使用“形状工具”对控制点的操作包括移动控制点、增加控制点、减少控制点、改变控制点属性(借助于属性栏)等。
(2)调节控制柄:使用“形状工具”对控制柄的操作包括伸长、缩短、改变方向等。
(3)调节轮廓曲线:使用“形状工具”对轮廓曲线的操作主要是直接拖动曲线本身而将其变形,如图1-63所示。
图1-63 “形状工具”的使用
2.自由变形工具
“自由变形工具”包括四种不同的变形工具,可以通过在自由变形工具的属性栏上单击工具按钮来选择所需要的工具。
(1)“自由旋转工具”按钮:单击该按钮即可选择自由旋转工具。
(2)“自由镜像工具”按钮:单击该按钮即可选择自由镜像工具。
(3)“自由缩放工具”按钮:单击该按钮即可选择自由缩放工具。
(4)“自由倾斜工具”按钮:单击该按钮即可选择自由倾斜工具。
“自由变形工具”的使用如图1-64所示。
图1-64 “自由变形工具”的使用
3.刻刀工具
“刻刀工具”是专门对曲线或图形变形的工具,使用它可以制作出一些很具有逻辑性而且使用其他工具又极难完成的作品(注:为了便于理解,本节所说的图形均是指未转换成曲线的矢量图形。)。这是因为它可以在曲线内部任意两点(即除端点以外的点)之间完成下列任意一种操作,如图1-65所示。
图1-65 “刻刀工具”的使用
4.橡皮擦工具
橡皮擦工具主要功能是擦除曲线,矢量图形或美术文本(注:为了便于理解,本节所说的图形均未转换成曲线的矢量图形。)如果是闭合曲线或矢量图形,橡皮擦工具还可以擦除内部的填充(包括单色,渐变,图案,底纹等填充),如图1-66所示。效果如图1-67所示
图1-66 橡皮擦工具的使用
图1-67 擦除后的效果
5.粗糙笔刷工具
粗糙笔刷工具也是CorelDRAW X5的新增工具,它的作用是在曲线上添加多个控制点。在属性栏中可以调节相关参数,效果如图1-68所示。
图1-68 “粗糙笔刷工具”的使用
6.涂抹笔刷工具
使用“涂抹笔刷工具”可以在对象上进行涂抹。涂抹是通过拖动曲线对象或对象群组的轮廓以使曲线对象变形,如图1-69所示。
图1-69 “涂抹笔刷工具”的使用
7.虚拟段删除工具
使用“虚拟段删除工具”可以将交点之间的连线(也称虚拟段)删除,如图1-70所示。
图1-70 “虚拟段删除工具”的使用
提醒
如果要对两个相交半圆进行填充。先框选两半圆后在属性栏中单击“结合”按钮,即可结合两对象为一个对象。然后单击“形状工具”,框选需要连接的两个端点,再在属性栏中单击“连接两个接点”按钮,直到对象封闭后才可以进行填充。
1.2.4 填充工具和轮廓工具的使用
1.填充工具
色彩填充对于作品的表现是非常重要的,在CorelDRAW X5中,主要有均匀填充、渐变色填充、图案填充、底纹填充、PostScript填充几种填充方式。
1)均匀填充
均匀填充是最普通的一种填充方式,如图1-71所示。在CorelDRAW X5中有预制的调色板,可以通过“窗口”→“调色板”命令打开调色板,如图1-72所示。
图1-71 “均匀填充”对话框
图1-72 调色板
小提示
(1)选中对象,在调色板中需要的颜色上单击。
(2)将调色板上的颜色拖至对象上,然后释放鼠标即可。
虽然CorelDRAW X5中有许多默认的调色板,但是相对于数量上百万种颜色来说,在很多情况下都要对标准填充颜色进行自定义,以确保颜色的准确。
小提示
选中要填充的对象,单击“填充工具”下的“均匀填充”命令,在打开的“均匀填充”对话框中选择颜色的模式及颜色。
2)渐变填充
CorelDRAW X5的“渐变填充”包括“线性”“射线”“圆锥”“方角”四种渐变色中,可以灵活利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充。选中要填充的对象,单击“色彩填充”下的“渐变填充”命令,弹出“渐变填充”对话框,如图1-73所示。
图1-73 “渐变填充”对话框
(1)双色渐变。有四种渐变填充选项:线性填充、射线填充、圆锥填充和方角填充。
在“颜色调和”选项中,有“双色”“自定义”两项,其中“双色填充”是CorelDRAWX5默认的渐变色彩方式。“中心”滑块可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置,如图1-74所示。
图1-74 双色填充效果
(2)自定义填充。选择“自定义”选项,用户可以在渐变轴上双击增加颜色控制点,然后在右边的调色板中设置颜色,如图1-75所示。在三角形上双击,可以删除颜色点。也可以通过“渐变填充”对话框下方的“预设”下拉列表,在CorelDRAW X5预先设计好的渐变色彩填充样式中进行选择。
图1-75 自定义填充效果
3)图案填充
选中要填充的对象,单击“填充工具”下的“图案填充”命令,CorelDRAW X5为用户提供了三种图案填充模式:双色、全色和位图模式,有各种不同的花纹和样式供用户选择,如图1-76所示。
图1-76 图案填充
4)底纹填充
选中要填充的对象,单击“填充工具”下的“底纹填充”命令,打开“底纹填充”对话框,在这里CorelDRAW X5为用户提供了300多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等,用户在选择各种纹理后,还可以在“底纹填充”对话框进行详细设置,如图1-77所示。
图1-77 底纹填充效果
5)PostScript填充
PostScript填充是由PostScript语言编写出来的一种底纹,单击“填充工具”下的“PostScript填充”命令,在打开的对话框中进行PostScript样式选择及设置,如图1-78所示。
图1-78 PostScript填充效果
2.轮廓笔工具
利用“轮廓笔工具”可以对图形的轮廓进行设置,如改变轮廓的样式、宽度、颜色和添加箭头以及是否把轮廓设为虚线等。其中:表示没有外框,表示极细的边框,为半点宽度,为1宽度,为2点宽度,为8点宽度,为16点宽度,为24点宽度。
1.2.5 文本工具的使用
1.基本文本
单击“文本工具”,在工作区中单击,出现闪烁光标后即可输入文字,如图1-79所示。
图1-79 基本文本
2.段落文本
段落文本适用于较大篇幅文本的编辑,单击“文本工具”,像拖矩形一样拖出一个文本框,然后即可输入文本,文本则会在这个文本框内排列,图1-80所示。
图1-80 段落文本
3.路径文本
首先绘制一个路径,然后单击“文本工具”,将鼠标指针移到路径起始点,当指针变为I形时单击,即可沿着这个路径创建文字,如图1-81所示。
图1-81 路径文本
4.图形内文本
也可以直接在封闭的对象内部直接创建段落文本,首先创建一个封闭的对象,如标注;然后将鼠标指针移到标注处,当鼠标指针变形时单击,直接输入文本即可,如图1-82所示。
图1-82 图形内文本
1.2.6 其他工具的使用
1.其他工具
1)度量工具
“度量工具”必须从属性栏上选择各种度量方式,它将根据度量图形的变化自动调整其标准值。
2)连接工具
“连接工具”用于连接不同对象之间的连接,可以连接多个对象。
3)缩放工具
当对局部细节进行编辑时可以使用“缩放工具”,拉出选取范围使选取框内的对象充满窗口画面。
4)平移工具
平移工具只提供移动页面的功能,所以和“缩放工具”结合使用效果最佳。在窗口上单击可以放大显示比例。
5)表格工具
表格工具可以在属性栏中设定行和列的数值,可用来制作表格和背景底纹图形。
6)滴管工具
使用“滴管工具”可以选定对象、已经存在的填充或是轮廓线颜色。单击即可吸取想要的颜色。按住Shift键,鼠标指针变成“油漆桶工具”,单击,即可用吸到的颜色填充图形。
2.造形工具
Coreldraw X5“造形”泊坞窗提供了六种变换功能(见图1-83),其中的每种功能都可以通过对若干个对象的变换得到比较特别的图形或文本效果。
图1-83 “造形”子菜单
1)焊接
焊接就是将两个对象合为一个对象,这个结果对象的轮廓就是原来两个对象的总体轮廓。打开“造形”泊坞窗后,在选项列表中焊接即可切换到用于焊接对象的泊坞窗。选择一个对象,单击“焊接到”按钮,再选择另一对象,如图1-84所示。
图1-84 焊接工具
2)修剪
修剪是通过删除若干对象之间的重叠区域来得到一个对象。被修剪的对象(即目标对象)将保留它的填充和轮廓属性。选择一个对象,单击“修剪”按钮,再选择另一对象,如图1-85所示。
图1-85 修剪工具
3)相交
相交是利用若干个对象的重叠区域来创建新对象.相交的结果对象的大小和形状就是重叠区域的大小和形状。选择一个对象,单击“相交”按钮,再选择另一对象,如图1-86所示。
图1-86 相交工具
4)简化
简化变换是当若干个对象有重叠部分时,通过简化变换可以将重叠部分从最下面的对象上减去。框选所有对象,单击“应用”按钮,如图1-87所示。
5)前减后
前减后是当若干个对象之间有重叠部分时,在最上面的对象上减去所有跟它重叠的部分。框选两个对象,单击“应用”按钮,如图1-88所示。
6)后减前
后减前变换是当若干个矢量对象之间有重叠部分时,可以在后面的对象上将这些重叠部分都减去。框选两个对象,单击“应用”按钮,如图1-89所示。
图1-87 简化工具
图1-88 前减后工具
图1-89 后减前工具