3ds Max/VRay室内设计材质、灯光与建模速查超级手册
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D 灯光材质 030-033

在室内效果图中的灯光材质,大体上可分为两种:一种为虚拟发光的材质,其应用原理是依靠场景中实体灯光的照射,再配合自发光材质进行模拟的灯光材质;而另一种是与之对应的真实发光材质,它是通过“VRay灯光材质”或“VR材质包裹器”的计算原理,把所指定的物体当做实体发光的光源使用。

从而,由此演变出形式多样的灯光材质,如灯罩、灯带甚至显示屏幕等。在制作的过程中,还需结合不同的空间环境及场景中其他光源进行综合处理,才能得到更为贴切的光能效果。