第二节 Photoshop CS6的菜单
一、文件菜单
点击菜单栏上的“文件”,会出现下拉子菜单如图3-3所示。点击其中一个项目,可以进行相应操作。该菜单的主要功能是新建、打开、保存文件和导入、导出、打印文件。点按扩展箭头可以打开子菜单。
1.新建文件
启动Photoshop CS6,执行“文件→新建”命令,在弹出的“新建”对话框中,点击每个朝下箭头均有多个选项出现。可以设置文件大小、分辨率、颜色模式等各项参数,如图3-4所示。
2.打开文件
Photoshop CS6中打开文件方法与其他软件相同。大多数图片格式都可以打开,ESP和AI文件只有在合适的版本中才能打开。
图3-3 “文件”子菜单
3.存储文件
就是将打开或编辑后的图像文件保存到磁盘中。如果已经是储存后的图像文件,则会自动以原有的图像格式和名称进行保存并替换原来保存的文件。如不要替换则要用“储存为”进行保存。打开“存储为”对话框,找到保存地址,设置名称和格式。如是分层文件,必须保存为PSD或TIF格式。只有一个图层的文件也可以保存JPEG格式、BMP格式和PCX格式。JPEG是用于压缩连续色调图像的标准格式,因此,它有选择性地扔掉部分数据。其他格式在数码印花设计中很少用。
4.图像的导入和导出
在Photoshop中编辑图像文件时,常需要使用在其他软件中处理过的图像文件,因此在Photoshop中,导入和导出文件是经常会用到的操作。在Photoshop中,执行“文件→置入”命令,可以将EPS格式、PDF格式、TIFF格式等多种文件置入Photoshop当前图像窗口中。
图3-4 “新建”文件对话框
5.扫描和打印文件
在计算机连接有扫描仪和打印机时,在导入的子菜单中可以找到扫描仪并且正常使用。“文件”菜单中也能找到相关的打印功能。
二、编辑菜单
点击菜单栏的“编辑”会出现下拉子菜单。点击任何一项即可执行命令。“编辑”菜单中的命令基本分为以下三类。
1.处理图像和文字的基本操作命令
包括还原、前进一步、后退一步、剪切、拷贝、合并拷贝、粘贴、贴入。大多与其他设计类软件类似,按照后面的快捷键操作即可。其中合并拷贝是指对所有可见图层的选区内图像进行拷贝;而拷贝只是对当前层的选区图像进行拷贝。粘贴的图像会产生一个普通层,而用贴入命令则会产生一个蒙版层。
2.对图像的变化处理命令
包括填充、描边、自由变换、变换、自动对齐、自动混合、定义画笔预设、定义图案、定义形状。填充命令与油漆桶工具功能重复,对话框与工具选项栏的设置基本一致。描边工具可以对当前图层外轮廓进行勾边。如图3-5所示是填充了底纹图案和勾了边的图像。执行自由变换可以导出变换框对当前层或选中区域进行缩放、旋转和移动。变换命令除缩放、旋转和移动外还可以斜切、扭曲、透视、变形和反转。在图层面板中的当前层超过两个时,可以执行自动对齐和自动混合。选中一个小元素后,执行“定义画笔预设”可以把小元素添加在画笔列表中。选中一个软件中绘制的元素,执行“定义自定形状”可以把小元素的形状存入到形状列表。同样,选中一个小图案,执行“定义图案”即可把它加入图案列表中。
3.软件的功能设置命令
包括PDF预设、预设管理器、制定配置文件、转换为配置文件、键盘快捷键、菜单和首选项。在预设管理器中可以载入新的画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定形状和工具等,扩展Photoshop的强大功能。为了使用方便,还可以设置键盘快捷键、菜单和首选项中的各项参数。可以对任何命令进行快捷键的自定义,也可对菜单颜色进行更换。执行“清理”命令可以清除历史记录和剪贴板上保留的数据。
三、图像菜单
这一菜单的主要功能是对当前图像的大小、性质、模式、色彩等方面的改变处理。执行“模式”命令,可以把当前图像的模式改成位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、LAB颜色模式、多通道模式(勾选即可),如图3-6所示。
本菜单中有一个应用很频繁的命令“图像→调整”。通过调整下面的许多子命令,可以对图像的颜色、亮度对比、色调等进行调整,是图像合成与平面设计作品制作中应用最广泛的功能。
图3-5 填充底纹与图像描边
图3-6 图像→“模式”子菜单
执行“复制”可以在窗口中复制一个当前图像的副本。“应用图像”可以按照设定直接应用图层图像的混合效果。当图像文件中具有多个图层时,在“应用”对话框中选择“源图像”非常重要,不同的图像混合效果也会不一样。可以采用“合并图层”选项对所有图层执行“应用图像”命令。图3-7所示应用图像对话框中的设置意为把图层0按照不透明度100%的柔光混合效果直接应用到当前层。
“计算”可以把不同图层的指定通道合成一个新通道。通过“计算”命令可以建立多个图像之间的链接,并且可以反复应用该命令对图像进行操作。执行“图像→计算”命令,可以打开“计算”对话框并在对话框中进行参数设置。如图3-8所示计算对话框中设置意为当前图像合成后的红色通道与图层2的红色通道合并后生成新通道。
执行“图像大小”命令可以设置改变当前文件的图像大小和分辨率。“画布大小”改变文档大小,并不改变图像大小,可以在画布的空白处添加其他元素。“像素长宽比”一般采用默认,一旦改变,图像会变形。“旋转画布”可以对当前图像进行各种角度的旋转和水平、垂直方向的镜像转换。如果图像中有选框,执行“裁剪”命令就会把选区外的图像包括画布剪掉。而“裁切”命令则可以按照设置要求进行裁切。“变量”命令可以设置图层的可见性变量并予以保存。“应用数据组”是对已保存的变量进行应用。“陷印”是为了防止印刷时两个不同颜色之间套位不准而露白,一般是把淡色往深色的区域扩展一部分。在印刷或传统印花制版中会用到。
四、图层菜单
一个PSD的分层文件中,通常会包含多个的图层或组。使用图层可以在不影响其他层的情况下处理某一层的图像。可以将图层想象成是一张张叠起来的有不同图像元素的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变各图层合成后图像。点击“图层”菜单,打开下拉子菜单。
1.新建、复制、删除图层
图3-7 “应用图像”对话框
图3-8 “计算”对话框
执行“新建”,可以在当前文件中增加一个透明空白层或组,执行“新建填充图层”可以选择填充颜色、渐变或图案。对图层的“名称”“颜色”“模式”“不透明度”进行设置,单击“确定”按钮,完成图层创建。执行“新建调整图层”的任何子命令(图3-9),都可以按照设置新建一个调整图形,并以此调整整个图像的效果。删除调整图形可以恢复到原来的状态。执行“更改图层内容”和“图层内容选项”可以改变调整图层的设置。“复制图层”可以在当前文件中增加一个相同的层。可以丰富画面效果,满足设计需要。执行“删除图层”,可以删除当前图层。
2.图层处理
执行“图层→图层样式”,打开对话框(图3-10),对当前层进行不同样式的设置。可以制造许多特殊的图层效果。
在Photoshop中对于文字图层与智能对象图层,不能进行滤镜和绘图工具进行编辑,执行“栅格化”命令,可以将其转换为普通图层,便于对图像的编辑。
3.图层管理
为了便于图层管理,可以将图层面板中的各同类层作为当前层,再执行“图层编组”操作,等于将各层置入一个文件夹中。当然也可以根据操作需要执行“取消图层编组”和“隐藏图层”。执行“排列”命令可以对当前层进行上下位置的调整;对多个当前层可以进行“对齐”和“分布”的操作。执行“修边”可以修掉当前图层边缘杂色。
在Photoshop CS6中,如果需要同时对几个图层进行移动或编辑,可以使用链接图层的方法链接两个或更多个图层或组,可以对链接后的图层进行一起拷贝、粘贴、对齐、合并、应用变换和创建剪贴组等操作,通过这种方式能够快捷的对图像进行处理。对已有的当前链接图层,可以执行“取消图层链接”和“选择链接图层”操作。
对于多层的图像,可以执行“合并图层”以合并多个当前层。执行“合并可见图层”以合并显示状态的所有层。“拼合图像”命令可以合并所有显示层并丢掉隐藏层。
五、文字菜单
图3-9 “调整图层”菜单
图3-10 “图层样式”对话框
在Photoshop CS6中,文字独立组成了一组菜单。“文字→面板”下有四个相关面板,单击一个可以打开面板进行文字的相关设计。“消除锯齿”可以对当前文字图层消除边缘的锯齿。“取向”可以调转文字方向。“凸出为3D”可以设计文字的3D立体效果。执行“创建文字路径”后,文字形状便可随意调整。执行“转换为形状”可以将文字转换成一个矢量蒙版层。执行“文字变形”有多种变形效果可供选择。
六、选择菜单
“选择”菜单(图3-11)主要包括了处理调整选择区域的多个命令。执行“全部”命令,即框选全部图像。“重新选择”是再启用刚刚取消的选区。执行“反选”是选中原选区以外的区域并取消原选区。执行“所有图层”,即图像中所有层都作为当前层操作。“取消选择图层”是指图像中所有层都不作为当前层。“相似图层”是指选择类似的图层为当前层。
“色彩范围”命令可以选择所设色彩范围内的区域。“调整边缘”命令可以通过设置边缘的半径、光滑度、羽化、收缩扩展等参数来调整选区边缘的效果。“修改”菜单可以对当前选区执行“边界”(把选区为边界线)、“平滑”(使选区轮廓光滑)、“扩展”(选取范围像外扩大)、“收缩”(选区范围向内缩小)和羽化(边缘半透明化)的命令,与调整边缘相似,这些功能都有助于元素的正确选择。
执行“变换选区”可以对选区内的图像执行“变换”菜单中的所有子命令(图3-12)。执行“载入选区”可以设置源文档的某个通道作为选区载入到当前图像中。执行“储存选区”可以把当前选区保存到通道中。
七、滤镜菜单
在摄影作品中可以利用光圈制造照片的虚实效果,而在Photoshop软件中,照片能处理出千变万化的效果。单击菜单栏“滤镜”,可以打开下拉菜单(图3-13)。滤镜是遵循一定的程序算法对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,制作图像特殊效果。单击“滤镜库”,可以找到素描、画笔描边、纹理、艺术化效果等更多的滤镜并进行相应的设置,如图3-14所示。这使得PS软件的图像处理功能更加强大。
在Photoshop CS6中的“滤镜”主要分为以下几种类型:
图3-11 “选择”菜单
图3-12 对花朵选区执行“选区变形”
1.独立特殊滤镜
“抽出”滤镜常被用于图像的抠取。在对话框中涂抹要选中的区域,可以抽出,但是精确度不够。
“液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域,可根据需要对图像进行细微或剧烈的处理。“液化”滤镜是修饰图像和创建艺术效果的强大工具,可以使用“液化”滤镜对人物进行修饰,还可以制作出火焰、云彩、波浪等各种效果。图3-15所示为局部旋转“液化”效果。
图3-13 “滤镜”菜单
图3-14 用“滤镜库”对话框中的滤镜选项
图3-15 局部旋转“液化”效果
图3-16 “查找边缘”效果
图3-17 “等高线”效果
“图案生成器”可以对框选的局部纹样进行图案化处理,便是用“图案生成器”制作的图案。使用“消失点”滤镜可以对图像中的瑕疵进行修复,也可以在编辑包含透视平面的图像时保留正确的透视,如建筑物的一侧或任何一个矩形对象。
2.风格化处理滤镜组
使用“查找边缘”滤镜可以查找对比强烈的图像边缘区域并突出边缘,用线条勾勒出图像的边缘,生成图像周围的边界(图3-16)。使用“等高线”滤镜可以查找图像中的主要亮度区域并勾勒边缘,以获得与等高线图中的线条类似的效果(图3-17)。
使用“风”滤镜可以在图像中放置细小的水平线条,以获得风吹的效果,可以根据需要设置不用大小的风的效果。如图3-18所示为飓风效果。使用“浮雕效果”滤镜,可以通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低,制作出浮雕效果(图3-19)。
使用“扩散”滤镜,可以将图像中的像素搅乱,使图像的焦点虚化,从而产生透过玻璃观察图像的效果,如图3-20所示。
使用“拼贴”滤镜可以将图像分解为一系列拼贴,使选区偏离其原来的位置,如图3-21所示。
图3-18 “飓风”效果
图3-19 “浮雕”效果
图3-20 “扩散”效果
图3-21 “拼贴”效果
图3-22 “曝光过度”效果
图3-23 “照亮边缘”效果
使用“曝光过度”滤镜可以使图像产生正片与负片混合的效果,这种效果类似于电影中将摄影照片短暂曝光的效果,如图3-22所示。使用“照亮边缘”滤镜可以突出图像的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮,如图3-23所示。
执行“凸出”可以在图像表面形成小长方体或是三棱锥的堆叠效果,如图3-24所示。连续使用滤镜效果,能制造出更独特的感觉。如图3-25所示为“凸出”基础上的照亮边缘。
3.外形边缘处理类滤镜
此类滤镜包括画笔描边滤镜组和扭曲滤镜组,主要处理图像的边缘效果和图像的扭曲特异效果,每个滤镜组都包括多个不同效果的子命令,不同的设置会带来不同的效果。
(1)画笔描边滤镜组。“成角的线条”滤镜使用对角描边重新绘制图像,用相反方向的线条来绘制亮部区域和暗部区域,如图3-26所示执行“成角的线条”后图像变得朦胧。
“墨水轮廓”滤镜采用钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像,如图3-27所示。
使用“喷溅”滤镜可以模拟喷溅枪的效果,以简化图像的整体效果(图3-28)。“喷色描边”滤镜可以使用图像的主色,用成角的喷溅的颜色线条重新绘画图像(图3-29)。
图3-24 金字塔“凸出”效果
图3-25 “凸出”加“照亮边缘”效果
图3-26 “成角线条”处理效果
图3-27 “墨水边缘”效果
图3-28 “喷溅”效果
图3-29 “喷色描边”效果
使用“强化的边缘”滤镜可以强化图像的边缘。设置高的边缘亮度时,强化效果类似于白色粉笔(图3-30);设置低的边缘亮度时,强化效果类似于黑色油墨。“深色线条”滤镜使用短的绷紧的深色线条绘制暗部区域,使用长的白色线条来控制亮部区域,如图3-31所示。
使用“烟灰墨”滤镜可以制作日本画风格的效果,使图像看起来像用蘸满油墨的画笔在宣纸上绘制而成,同时用非常黑的油墨创建柔和的模糊边缘(图3-32)。
使用“阴影线”滤镜可以保留原始图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并可使彩色区域的边缘变得粗糙。
(2)扭曲滤镜组。“波浪”滤镜用于在图像上创建波状起伏的图案,可以制作出波浪效果。使用“海洋波纹”滤镜可以将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像在水中一样,如图3-33所示。
“波纹”滤镜是通过在选区上创建波状起伏的图案来模拟水池表面的波纹如图3-34所示。使用“海洋波纹”可以通过波纹大小和幅度的调整来制作效果(图3-35)。使用“玻璃”滤镜可以使图像看起来像是透过不同类型的玻璃看到的图像效果。如图3-36所示磨砂玻璃效果。应用“极坐标”滤镜时,可以选择将选区从平面坐标转换到极坐标,或者将选区从极坐标转换到平面坐标,从而产生扭曲变形的图像效果(图3-37)。“镜头校正”可以使图像产生透视效果(图3-38)。
图3-30 “强化的边缘”效果
图3-31 “深色线条”效果
图3-32 “烟灰墨”效果
图3-33 “波浪”效果
图3-34 “波纹”效果
图3-35 “海洋波纹”效果
使用“挤压”滤镜可以挤压选区内的图像,从而使图像产生凸起或凹陷的效果(图3-39)。使用“球面化”滤镜可以在图像的中心产生球形的凸起或凹陷效果,使对象具有3D效果(图3-40)。
使用“扩散亮光”滤镜可以通过扩散图像中的白色区域,使图像从选区中心向外渐隐亮光,从而产生朦胧效果(图3-41)。使用“切变”滤镜可以通过调整“切变”对话框中的曲线来扭曲图像(图3-42)。“水波”滤镜可根据图像像素的半径将选区径向扭曲,从而产生类似于水波的效果(图3-43)。使用“旋转扭曲”滤镜可以旋转选区内的图像,图像中心的旋转程度比边缘的旋转程度大(图3-44)。
图3-36 “玻璃”效果
图3-37 “极坐标”效果
图3-38 “镜头校正”效果
图3-39 “挤压”效果
图3-40 “球面化”效果
图3-41 “扩散光亮”效果
使用“置换”滤镜需要使用一个PSD格式的图像作为置换图,然后对置换图进行相关的设置,以确定当前图像如何根据位移图发生弯曲、破碎的效果。
4.图案质量处理类滤镜
包括模糊滤镜组、锐化滤镜组和杂色滤镜组。可以的图像模糊处理和清晰化处理,也可以添加杂色或消除划痕。
图3-42 “切变”效果
图3-43 “水波”效果
图3-44 “旋转扭曲”效果
(1)模糊滤镜组。“表面模糊”可以模糊图像表面的细小纹理和颗粒,保留大的结构关系。如图3-45所示为图3-46的表面模糊效果。执行“动感模糊”会制造出拍摄时的抖动效果(图3-47)。
“方框模糊”滤镜是基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像。此滤镜用于创建特殊效果,可以用于计算给定像素的平均值的区域大小,设置的半径越大,产生的模糊效果越明显(图3-48)。
“高斯模糊”滤镜是通过控制模糊半径对图像进行模糊效果处理,使用此滤镜可为图像添加低频细节,并产生朦胧效果(图3-49)。使用“特殊模糊”滤镜可精确模糊图像和添加边缘(图3-50)。“径向模糊”可以制造快速旋转产生的模糊效果(图3-51)。
使用“平均”滤镜可以找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区,可以使图像得到平滑的外观。其他模糊滤镜还有“镜头模糊”(图3-52)和“形状模糊”(图3-53)。
图3-45 摄影花卉图片
图3-46 “表面模糊”效果
图3-47 “动感模糊”效果
(2)锐化滤镜组。“锐化”滤镜是通过增大像素之间的反差来使模糊的图像变清晰。“进一步锐化”滤镜也是运用同样的原理来使图像产生清晰的效果。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜的锐化效果更强。
图3-48 “方框模糊”效果
图3-49 “高斯模糊”效果
图3-50 叠加边缘“特殊模糊”效果
图3-51 旋转“径向模糊”效果
图3-52 “镜头模糊”效果
图3-53 加入圆形“形状模糊”效果
使用“锐化边缘”滤镜只对图像的边缘进行锐化,而保留图像总体的平滑度。使用“USM锐化”滤镜可以调整图像边缘的对比度,并在边缘的每一侧生成一条亮线和一条暗线,使图像边缘更加突出。
“智能锐化”滤镜通过设置锐化算法来锐化图像,也可以通过控制阴影和高光中的锐化量来使图像产生锐化效果。
(3)杂色滤镜组。使用“减少杂色”滤镜可以减少图像中的杂色,同时保留图像的边缘。使用“添加杂色”滤镜可以在图像中应用随机像素,使图像产生颗粒状效果,常用于修饰图像中不自然的区域。
“蒙尘与划痕”滤镜通过更改像素来减少图像中的杂色。“中间值”滤镜通过混合像素的亮度来减少图像中的杂色。使用“去斑”滤镜可以检测图像边缘并模糊去除相应边缘的选区,可以在去除图像中杂色的同时保留细节图像。
5.图像艺术化处理类滤镜
此类滤镜包括素描滤镜组、纹理滤镜组、像素化滤镜组、渲染滤镜组和艺术效果滤镜组。点开每个滤镜组,可以有多个子命令设置不同的滤镜效果。
(1)素描滤镜组。“半调图案”滤镜使用前景色和背景色,在保持图像中连续色调范围的同时模拟半调网屏的效果(图3-54)。使用“便条纸”滤镜可以使图像简化,制作出具有浮雕凹陷和纸颗粒感纹理的效果(图3-55)。
使用“粉笔和炭笔”滤镜可以重绘图像的高光和中间调,在图像的阴影区域用黑色对角炭笔线条进行替换,并使用粗糙粉笔绘制中间调的灰色背景(图3-56)。“绘画笔”滤镜是使用细小的线状油墨描边以捕捉原图像中的细节,使用前景色作为油墨,使用背景色作为纸张,以替换原图像中的颜色(图3-57)。
使用“铬黄”滤镜可以渲染图像,使图像具有擦亮的铬黄表面效果(图3-58)。使用“基底凸显”滤镜可以使凸显呈现较为细腻的浮雕效果,并可根据需要加入光照效果,以突出浮雕表面的变化(图3-59)。使用“塑料”滤镜可以按照3D塑料效果来制作图像,结合前景色与背景色为图像着色(图3-60)。
“水彩画纸”滤镜是利用有污点的像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,以制作颜色流动并混合的特殊艺术效果(图3-61)。使用“撕边”滤镜可使图像由粗糙撕破的纸片状重建图像,用前景色与背景色为图像着色。用“图章”滤镜可以简化图像,使图像效果类似于用橡皮或木制图章创建而成(图3-62)。使用“炭笔”滤镜可以使图像产生色调分离的涂抹效果,图像中的主要边缘由粗线条进行绘制,而中间色调用对角描边进行绘制。使用“炭精笔”滤镜可以在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理,用前景色描绘暗部区域,用背景色描绘亮部区域。
图3-54 “半调图案”效果
图3-55 “便条纸”效果
图3-56 “粉笔和炭笔”效果
图3-57 “绘图笔”效果
图3-58 “铬黄”效果
图3-59 “基底凸显”效果
使用“网状”滤镜可以模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使图像在阴影部分呈现结块状,在高光部分呈现轻微颗粒化效果。使用“影印”滤镜可以模仿由前景色和背景色模拟复印机影印图像效果,只复制图像的暗部区域,而将中间色调改为黑色或白色。
(2)纹理滤镜组。使用“龟裂纹”滤镜可将图像绘制在一个高凸显的石膏表面上,以表现图像等高线水彩精细的网状裂缝(图3-63)。使用“颗粒”滤镜可以利用不同的颗粒类型在图像中添加不同的纹理(图3-64)。使用“马赛克拼贴”可以渲染图像,使图像看起来像是由很多碎片拼贴而成,在拼贴之间还有深色的缝隙(图3-65)。还可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。使用“拼缀图”滤镜可制作小方块拼贴效果(图3-66)。使用“染色玻璃”滤镜可以将图像重新绘制为玻璃拼贴起来的效果,生成的玻璃块之间的缝隙会使用前景色来填充(图3-67)。使用“纹理化”还可以调出粗麻布、画布、砖块和砂岩的效果(图3-68)。
图3-60 “塑料”效果
图3-61 “水彩画纸”效果
图3-62 “图章”效果
图3-63 “龟裂纹”效果
图3-64 “颗粒”效果
图3-65 “马赛克拼贴”效果
图3-66 “拼缀图”效果
图3-67 “染色玻璃”效果
图3-68 “纹理化”效果
(3)像素化滤镜组。使用“彩块化”滤镜可以使图像中纯色或颜色相近的像素结成相近颜色的像素块。使用该滤镜可以使扫描的图像看起来像手绘图像,或者实现图像的抽象效果。
“彩色半调”滤镜是在图像的每个通道上使用放大的半调网屏效果,对于每个通道,滤镜都将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。使用“点状化”滤镜可将图像中的颜色分解为随机分布的网点,得到手绘的点状化效果。图3-70是对图3-69进行“点状化”处理后的效果。
使用“晶格化”滤镜可以使像素结块形成多边形纯色效果(图3-71)。“马赛克”滤镜可以将图像中的像素结成方块状,并使每一个块中的像素颜色不相同(图3-72)。
使用“碎片”滤镜可以对选区中的像素进行四次复制,然后将四个副本平均轻移,使图像产生不聚焦的模糊效果。
使用“铜版雕刻”滤镜可以将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。
(4)渲染滤镜组。“云彩”滤镜是使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩图案。“分层云彩”滤镜与“云彩”滤镜的原理相同,但是使用“分层云彩”滤镜时,图像中的某些部分会被反相为云彩图案。
使用“光照效果”滤镜可以给RGB格式的图像增加不同的光照效果,还可以使用灰度格式的图像的纹理创建类似于3D效果的图像,并可存储自建的光照样式,以便应用于其他图像。图3-73所示为执行“滤镜→渲染→光照效果”,设置了点光、光泽、纹理等后的变化效果。使用“镜头光晕”滤镜可以模拟亮光照射到相机镜头所产生的折射效果(图3-74)。
图3-69 摄影花卉原图
图3-70 “点状化”效果
图3-71 “晶格化”效果
图3-72 “马赛克”效果
图3-73 “光照”效果
图3-74 “镜头光晕”效果
“纤维”滤镜是使用前景色和背景色创建编制纤维的外观。新建一个文件。设置前景色为默认色,然后执行“滤镜→渲染→纤维”命令,在打开的“纤维”对话框中设置各项参数然后单击“确定”按钮,制作出纤维效果图像。
(5)艺术化滤镜组。“油画”滤镜可以使画面添加上油画笔触的效果不同的设置,效果也会有所不同,如图3-75所示。“壁画”滤镜是用小块颜料以短而圆的粗略涂抹的笔触重新绘制一种粗糙风格的图像(图3-76)。使用“干画笔”滤镜可以制作用干画笔技术绘制边缘的图像。此滤镜通过将图像的颜色范围减小为普通颜色范围来简化图像。使用“彩色铅笔”滤镜可以制作用各种颜色的铅笔在纯色背景上绘制的图像效果,所绘图像中重要的边缘被保留,外观以粗糙阴影线状态显示(图3-77)。使用“粗糙蜡笔”滤镜可在布满纹理的图像背景上应用彩色蜡笔描边,如图3-78所示。
使用“底纹效果”滤镜可以制作出现有图像在砖块、粗麻布、画布和砂岩上的效果,如图3-79所示为在砂岩上的效果。使用“海报边缘”滤镜可以减少图像中的颜色数量,查找图像的边缘并在边缘上绘制黑色线条(图3-80)。“海绵”滤镜使用颜色对比强烈且纹理较重的区域绘制图像,得到类似海绵绘画的效果(图3-81)。使用“绘画涂抹”滤镜可以选取各种大小和类型的画笔来创建绘画效果,使图像产生模糊的艺术效果,如图3-82所示为使用“绘画涂抹”中的“宽锐化”制作。使用“胶片颗粒”滤镜可以将平滑图案应用在图像的阴影和中间色调部分,将一种更平滑、更高饱和度的图案添加到亮部区域(图3-83)。
图3-75 “油画”效果
图3-76 “壁画”效果
图3-77 “彩色铅笔”效果
图3-78 “粗糙蜡笔”效果
图3-79 “底纹”效果
图3-80 “海报边缘”效果
使用“木刻”滤镜可以将图像描绘成由几层边缘粗糙的彩纸剪片组成的效果(图3-84)。使用“霓虹灯光”滤镜可以将各种类型的灯光添加到图像中的对象上,得到类似霓虹灯一样的发光效果,如图3-85所示为蓝色霓虹灯光效果。“水彩”滤镜以水彩的风格绘制图像,使用蘸了水和颜料的中号画笔绘制并简化了的图像细节,使图像颜色饱满(图3-86)。
使用“塑料包装”滤镜可以给图像涂上一层光亮的塑料,以强化图像中的线条及表面细节(图3-87)。使用“调色刀”滤镜可以减少图像中的细节,得到描绘得很淡的画布效果(图3-88)。而“涂抹棒”滤镜则是使用黑色的短线条来涂抹图像的暗部区域,使图像显得更加柔和(图3-89)。
(6)其他滤镜。“视频”滤镜组包括“NTSC颜色”和“逐行”两种滤镜。使用这两种滤镜可以使视频图像和普通图像之间相互转换。
图3-81 “海绵”效果
图3-82 “绘画涂抹”宽锐化效果
图3-83 “胶片颗粒”效果
图3-84 “木刻”效果
图3-85 “霓虹灯光”效果
图3-86 “水彩”效果
图3-87 “塑料包装”效果
图3-88 “调色刀”效果
图3-89 “涂抹棒”效果
“高反差保留”可以通过半径的参数来设置图像保留的多少。“位移”在数码印花图案设计中可以实现单位图案的完美接版,将在下章中详细介绍。“最大值”是增加色彩亮度和图像的笔触感变化。“最小值”是增加色彩亮度和图像的笔触感变化。
八、“3D”菜单
Photoshop CS6具有比较完善的3D对象的设计功能,通过“3D”菜单和“3D”面板的设置操作可以创建、编辑、渲染3D模型文件。在目前的动漫、室内设计等领域运用较多,在数码印花设计领域极少运用,因此略过。
九、“视图”菜单
该菜单中的命令可以对当前窗口的整个视图进行调整和设置,以辅助图像的编辑操作。如缩放视图、显示标尺和设置屏幕模式和参考线等。
十、“窗口”菜单
该菜单中的命令主要用于对工作界面中的面板、工具箱和窗口等操作界面进行调整。在进行图像的编辑和后期处理中,Photoshop的工作界面是受到限制的,因此,快速有效地显示和控制操作的版面,是提高工作效率的一个重要因素。
十一、“帮助”菜单
该菜单中的命令用于显示与Photoshop CS6相关的各种用于说明的帮助信息,若遇到问题,可以查看该菜单,及时了解相关信息和使用方法。