2.1 文件操作
中文版3ds Max的文件处理命令位于“MAX”菜单中。这些命令用于创建、打开、合并和保存场景,导入和导出其他格式的三维文件,查看二维图像文件,显示或更改场景文件属性,退出3ds Max等操作。执行这些命令,调出相应的对话框后,可以对文件的参数进行设置。
2.1.1 3ds Max支持的文件格式
3ds Max支持众多的文件格式,如图2-1所示。
图2-1 3ds Max支持的文件格式
常见的几种文件格式有以下几种。
● Autodesk(∗.FBX):FBX是Autodesk-MotionBuilder固有的文件格式。FBX文件格式的模型用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。使用3ds Max可以导入、导出FBX格式的文件。该文件格式可以与Autodesk Revit Architecture共享数据。Maya、Softimage和Toxik也使用FBX格式,所以,FBX格式是上述应用程序之间的桥梁。
● 3D Studio网格(∗.3DS、∗.PRJ):3DS是3D Studio网格文件格式,只能导出模型文件和灯光,无法附带模型的纹理,是一种比较初级的格式。
● Adobe Illustrator(∗.AI):AI是Adobe Illustrator(AI88)的文件格式,主要用于矢量线的导入。
● AutoCAD图形(∗.DWG,∗.DXF):DWG是AutoCAD绘图软件生成的文件格式,可以导入3ds Max中成为二维图形。导入绘图文件时,将AutoCAD、AutoCAD建筑或Revit对象的子集转换为相应的3ds Max对象。
● 原有AutoCAD(DWG):3ds Max 7.0之后采用的“AutoCAD DWG/DXF”导入选项对话框较之前版本有许多改进之处,包括增强的DWG兼容性以及更强大的用户控制和可自定义性。然而,该导入选项对话框少了旧版本中关于DWG导入器的一些功能。因此,3ds Max 7.0之后的版本仍旧保留了过去的DWG导入功能。
● Flight Studio OpenFlight(FLT):OpenFlight格式是视觉仿真领域最为流行的标准文件格式。3ds Max 2016可以导入和导出OpenFlight文件。使用Flight Studio工具,还可以创建和编辑OpenFlight文件中的对象和属性。
2.1.2 场景文件的新建、保存与调用
1.新建场景文件
新建场景文件有三种方法。第一种,启动3ds Max 2016后,系统会自动创建一个名为“无标题”的场景文件。第二种,通过选择“文件”→“新建”菜单命令创建新的场景文件,使用此方法创建的场景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。“新建”菜单如图2-2所示。
图2-2 新建文件菜单
第三种,通过选择“文件”|“重置”菜单命令创建文件,此时创建的场景文件与启动3ds Max 2016时创建的场景文件完全相同。
2.保存场景文件
对于已保存过的场景,只须选择“文件”|“保存”菜单命令,系统将保存当前文件。
对于未保存过的场景,则会弹出如图2-3所示的“文件另存为”对话框,从对话框的“保存在”下拉列表框中选择文件保存的位置,并在“文件名”文本框中输入文件的名称,然后单击“保存”按钮完成场景的保存。
3.调用其他文件中的模型
在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并”功能。选择“文件”|“导入”|“合并”菜单命令,打开“合并文件”对话框,从“查找范围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入模型的.max文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,从“合并”对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对象(按〈Ctrl〉键可以选择多个),单击“确定”按钮,完成场景的合并,如图2-4所示。
图2-3 保存场景文件
图2-4 合并场景文件