1.2 3ds Max的工作界面
工欲善其事,必先利其器。学习一个软件首先要从熟悉它的工作界面入手。3ds Max 2016的工作界面相对于其他三维设计软件界面布局合理,比较容易学习和掌握。
1.2.1 工作界面概览
3ds Max 2016的工作界面如图1-13所示。用户第一次接触时需要先对3ds Max 2016的工作界面有一个整体的认识,然后就可以建模了。
图1-13 3ds Max的工作界面
和大多数的软件一样,3ds Max的工作界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。3ds Max 2016的工作区域就是工作界面上最大的区域部分,被称为视图区。视图区不但提供一个观察三维场景的环境,而且在视图区的各个视图中可以完成3ds Max 2016各种基本的创建和修改操作,下面对各主要部分进行阐述。
1.2.2 菜单栏与主工具栏
1.菜单栏
菜单栏位于整个工作界面的上方,包括编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、Civil View、自定义、脚本和帮助共13个菜单,如图1-14所示。
图1-14 菜单栏
单击某个菜单时,将会列出相应菜单命令。菜单名称后面的字母表示该菜单的快捷键,例如“工具”菜单的快捷键是〈T〉,按〈Alt+T〉组合键,就可以直接打开“工具”菜单。菜单命令后面的右向三角形表明此菜单命令还包含子菜单。
2.主工具栏
主工具栏位于菜单栏下方,其中包含常用操作工具的图标,如图1-15所示。
图1-15 主工具栏
3ds Max中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。
在默认情况下,仅主工具栏是打开的,停靠在视图区的顶部。其他工具栏处于隐藏状态,包括轴约束、层、附加、渲染快捷键、笔刷预设和捕捉。要调用其他工具栏,可以用鼠标右键单击主工具栏的空白区域,然后从弹出的快捷菜单中选择工具栏的名称。
1.2.3 命令面板
命令面板包括“创建”“修改”“层次”“显示”“运动”“实用程序”6种面板。
在这些面板中可以看到3ds Max 2016中绝大多数的建模功能、动画特性、显示特性和一些重要的辅助工具。一般命令面板位于整个工作界面的右侧,而且一次只能有一个命令面板可见,如图1-16所示。和工具栏类似,通过单击命令面板最上部的6个按钮,可以实现各个命令面板之间的相互切换。在对3ds Max 2016进行操作时,将有90%以上的工作都是通过命令面板进行的,因此,命令面板的使用是学习3ds Max的重要内容。6种面板的作用如下。
图1-16 命令面板
● “创建”面板:在该面板中可以创建3ds Max 2016中所有的对象类型,例如“几何体”“灯光”“摄像机”“辅助对象”“空间扭曲”等。
● “修改”面板:在该面板中不仅可以查看和修改对象的创建几何参数,还可以使用各种编辑修改器来实现更加复杂的建模操作。
● “层次”面板:用来调整链接层级中的链接信息,以及调节关节运动和反向动力方面的运动。
● “运动”面板:该面板用来调节被选择对象的动画效果,例如对关键帧的参数设置、动画控制器及其运动轨迹的控制。
● “显示”面板:主要用来显示或者隐藏场景中的各种对象。
● “实用程序”面板:该面板提供了各种非常有用的实用程序,例如“资源浏览器”“塌陷”“运动捕捉”等。
1.2.4 视口与视图控制区
1.活动视口
在3ds Max 2016界面中,活动视口(即当前视口)占据了很大区域。不同的视口用于显示不同方向观看物体的效果。默认情况下,显示顶视图、前视图、左视图和透视图。按〈G〉键可以显示或隐藏每个视图区中的栅格。
在每个视口左上角分别列出了视图名称、显示方式等信息,单击鼠标将显示不同的属性设置。边框显示为亮黄色的视口表示活动视口。如图1-17所示,位于右下方的是透视图,在该视图中可以运用视图导航工具观看一个三维对象的任何一个方向。3ds Max 2016经常用到的另外三个视图是顶视图、前视图和左视图,分别指从上方、前方和左侧观察对象得到的形态。
图1-17 活动视口
在每个视图的左下角都有一个以红、绿、蓝标记的X、Y、Z三轴坐标系。该坐标系指的是视图场景的世界坐标系(即系统的绝对坐标系),而不是对象自身的参考坐标系。视图中还有一些网格线,它们被称为主栅格,是创建对象的基准平台。
2.视图控制区
视图控制区位于界面右下角,如图1-18所示,其中的视图导航控件主要用于对视图进行缩放、移动、旋转等控制操作。每一个控制操作都有相应的快捷键。
图1-18 视图控制区
以“最大化视口切换”工具为例,单击该工具后,当前视图进行最大化显示,也可以通过按〈Alt+W〉组合键实现当前视口的最大化显示。各个按钮及其隐藏按钮的具体功能如下。
● “缩放”按钮:在激活视图中,以视图的中心为基准对视图进行放大或缩小。
“缩放所有视图”按钮:对所有的视图同时进行放大或缩小,按住〈Ctrl〉键可以只对透视视图进行缩放。
● “最大化显示”按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有可见对象。
● “最大化显示选定对象”按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有被选择的对象。
● “所有视图最大化显示”按钮:缩放所有视图(摄像机视图除外),以显示各个视图中所有可见对象。
● “所有视图最大化显示选定对象”按钮:缩放所有视图(摄像机视图除外)以显示视图中所有被选择的对象。
● “缩放区域”按钮:拖动鼠标形成一个矩形区域,把想要观察的对象细节包括在该区域中,软件将该区域放大显示。
● “视野”按钮:调整视图中可见的场景数量和透视张角量。
● “平移视图”按钮:对当前激活的视图进行平行移动,按〈Shift〉键将限制在单个轴上移动。
● “2D平移缩放视图”按钮:在2D平移缩放模式下,可以平移或缩放视图,无须更改渲染帧。
● “穿行”按钮:对当前激活的视图以穿行方式移动。
● “环绕”按钮:以视图中心作为旋转中心。
● “选定的环绕”按钮:以当前选择对象的中心作为旋转中心。
● “环绕子对象”按钮:以当前选择的子对象的中心作为旋转中心。
● “最大化视口切换”按钮:在默认的情况下,单击该按钮将使激活的视图单独显示并充满整个视图区域。再次单击该按钮激活视图则可恢复到原来的大小。
对场景添加摄像机后,上述视图控制区按钮会自动转变为摄像机视图控制按钮,其基本的原理是相同的。
1.2.5 动画控制区
动画控制区主要用来记录动画、播放动画及控制动画时间,如图1-19所示。
图1-19 动画控制区
设置动画时,单击“自动关键点”按钮,该按钮显示为红色,表明处于动画记录模式,即当前所进行的任何修改操作将被记录成动画。
1.2.6 状态栏
状态栏位于主界面的底部,可以为3ds Max 2016的操作提供重要的参考消息,如图1-20所示。
图1-20 状态栏
● 状态行:显示选择的类型和数目。
● 状态行:可以依据当前的光标所处的位置提供功能解释。
● 选择锁定切换:将选择的对象锁定,这样就只能对该对象操作,而对其他对象没有影响。该按钮的设置可以极大地减小误操作的可能。
● 绝对/相对模式切换:通过改变数值可以实现对移动、旋转和缩放的精确控制。当该按钮开关被打开时,其右侧的“X”“Y”“Z”文本框输入的是相对变换数值;当该按钮开关被关闭时,文本框中的数值表示世界空间的绝对坐标值。
● 栅格设置显示:显示视图中一个栅格的大小。随着对视图的缩放,该值会不断地变化。
● 时间标记:3ds Max 2016允许在动态过程中对任何点赋值一个文本标签,在动画制作的过程中可以通过命名的标识很容易地找到需要的点。