中文版3ds Max 2016基础教程
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2.2 场景管理

一个3ds Max的场景往往包含了太多的物件:太多的几何体,太多的灯光,太多的图形,太多的摄影机……这往往都是让人头疼的事情,因为如果要提高工作效率,我们就必须努力把精神集中到那些需要我们修改变更的物体上,同时减少其他物体带来的干扰。

2.2.1 群组对象

用户如需对多个对象同时进行相同的操作,可以考虑将这些对象组合成一个整体。对象被组合后,群组中的每个对象仍然保持其原始属性。移动群组对象时各对象之间的相对位置也保持不变。

· 建组:需要群组对象时,先选择要群组的对象,然后选择【组】菜单下的【组】命令即可,如图2-10所示。

图2-10 群组菜单

· 解组:选择群组对象,单击【组】菜单下的【解组】命令即可。

· 打开和关闭:群组后原则上是一个组作为一个整体对象被编辑,但在不解组的情况下编辑组内对象,就可用【打开】命令,编辑完毕后单击【关闭】命令则又恢复到群组状态。

· 附加与分离:先把2个以上的对象群组,然后在选择单个对象的时候【附加】被激活,此时选择【附加】命令就能把新选择的对象添加到组中。【分离】时选择群组对象,选择【打开】,然后单击打开后组内的某一对象,然后再单击【分离】,这个物体就从组中分离出来。要是操作顺序不对,菜单项不会被激活。

· 集合:最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。一般情况下都用“群组”命令而非【集合】命令。

温馨提示

①群组可嵌套,即群组对象可以和其他对象再次群组。

②【解组】命令只能解散上一次群组,若要一次性解散所有群组,则用【炸开】命令。

2.2.2 显隐与冻结对象

对于对象的管理,其实需要做的主要是分类和分组。通过分类和分组就可以很容易地把需要的对象选择出来,而把其他对象随时隐藏或冻结。【隐藏】命令可以把多余的复杂物体进行隐藏,大大加快视口的刷新速度,进而提高效率。冻结某些对象,一方面可以避免错误选中物体,另一方面仍然可以使它们可见,进而用于参考。例如,冻结物体仍然是可以捕捉的。当然,冻结也有利于加快视口更新,但不如隐藏更有效。

我们可以简单地从视口右键的四联菜单右上部访问隐藏或冻结命令,如图2-11所示。

图2-11 “显示”四元菜单

· 【隐藏选定/未选定对象】命令用于把选中或未选中的物体隐藏起来。

· 【全部取消隐藏】命令用于不隐藏或显示全部对象。

· 【按名称取消隐藏】命令用于打开一个关于所有处于隐藏状态对象的列表,让我们选择其中一些并显示出来。

· 【冻结当前选择】命令用于冻结选择对象。

· 【全部解冻】命令用于解冻所有冻结物体。

在【显示】面板中还有一个仅解冻部分物体的命令,如【按名称解冻】或【按点击解冻】命令。【显示属性】卷展栏包含了很多类似物体右键属性面板的一些显示属性,如透明模式、方框显示和背面精简等。另外,还有关于对象颜色显示的【显示颜色】选项和关于链接关系显示的【显示链接】选项。

技能拓展

①单独显示(孤立当前选择对象):【Alt+Q】(此模式在制图后期或对象繁多时常用)。

②分类隐藏的快捷键是Shift+该类别的英文首字母,故隐藏几何体、图形、灯光、摄影机的快捷键分别是:【Shift+G】、【Shift+S】、【Shift+L】、【Shift+C】。

③显隐网格。按快捷键【G】即可。

2.2.3 3ds Max的层

3ds Max的“层”和AutoCAD的层是一样的概念,也类似于Photoshop的层。读者可以在主工具栏的空白处右击,执行【层】命令来打开【层】工具栏,如图2-12所示。

图2-12 【层】工具栏

图2-13 【场景资源管理器】

层是一个相当重要的工具,我们可以把不同类型的物体,如建筑、景观、汽车和植物等放入不同的层,然后随时按层选择出来进行修改。