中文版3ds Max 2016基础教程
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3.5 VRay模型

VRay虽是一个渲染插件,但也有其他功能,在建模方面,也有其独特的模型。

3.5.1 VR-平面

【VR-平面】模型跟标准几何体里的【平面】模型相似,都是没有厚度的单面,但不同的是后者是有宽度和高度的,而前者是无限大的面。所以一般用【VR-平面】来绘制没有房间结构的环境效果,如地面或海面。直接单击即可创建,没有创建参数可修改,如图3-50所示。

图3-50 VR-平面

3.5.2 VR-毛皮

【VR-毛皮】模型必须附着在一个模型上,例如,先绘制一个【平面】模型,如图3-51所示,然后单击【创建】面板→几何体【VRay】→【VR-毛皮】按钮,就会弹出如图3-52所示的参数面板。调整这些参数就能绘制出照片级的毛巾、地毯、毛发等模型。

图3-51 创建被附着的模型

图3-52 VR-毛皮参数

3.5.3 VRay其他模型

1.VR-代理

在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是“全模渲染技术”,就是说直接用3ds Max绘制而不像以前一样拿到Photoshop里去进行后期处理。该方法巧妙地运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体。VRay代理物体其原理就是能让3ds Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为VRay代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形。VR-代理的核心思想是:代理是模型数据,所谓模型数据就是不带贴图路径,但是会带材质ID分类。

2.VR-球体

有时候作图会碰到局部模型或小东西更换,又要重新渲染,这样会浪费很多时间。若要只渲染修改的那一小块,就可以使用【VR-球体】来完成。