人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)
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2.2.1 戏剧的四个原因

这四个原因是创作过程中同时发挥作用且彼此影响的力量。虽然亚里士多德也把它们运用到解释生物体上,但是我们的讨论将局限在作品的领域。我们首先定义四个原因,然后把它们运用到戏剧上,最后运用到人机交互上。 之所以采用传统术语,不是为了宣扬哲学术语,而是因为很难找到能够恰当描述哲学概念的近义词,再者,引入更多非正式用语会导致后面在理解上发生混乱。

形式原因:一个东西的形式原因是它想要呈现的形式或形状。以建筑结构为例,其形式原因就是建筑师认为建筑完成以后应该是什么样子。“建筑性”(或“教堂性”、或“房屋性”)的形式属性中,独立于单独一栋建筑(或教堂、或房屋),并且定义了什么是建筑的那些属性是形式原因的一个组成要素。建筑师会在脑中筛选这些属性,并用各种附属设计(晨间起居室需要有阳光,会议室需要容纳50人,等等)以及自己的价值观、品味和想法细化它们。

形式因果性通过对最终成品的想法或者想象起作用,这种想法或想象会随着创作过程的不断进行而发生改变或越发具体;也就是说,形式原因和正在进行的工作之间存在相互影响。一个东西的形式原因可能很模糊,也可能很清晰,可能十分固定,也可能不断演化,但是这个原因始终是存在的。

质料原因:一个东西的质料原因指的是它的构成材料。继续以建筑结构为例,一栋建筑的质料原因包括石子、混凝土、木头、玻璃、钉子、水泥等。注意,质料的属性会影响结构的属性;例如,木头比钢铁柔韧,但是不如钢铁结实。

动力原因:一个东西的动力原因是指它的制作方式。这个原因同时包括制作者和工具。例如,如果两栋建筑有相同的建筑图纸,使用相同的建筑材料,但由技能不同的建筑工人使用不同的工具建筑,那么它们的动力原因也是不同的。

目的原因:一个东西的目的原因是它的用途——完成之后,人们打算用它来做什么。在建筑学中,建筑用来容纳人,根据具体类型不同,它们可供人们生活、工作、娱乐或者表演歌剧等。

现在我们把这个四个原因应用到戏剧上。

形式原因:完成后的情节;即,剧作家想要表现的完整行动(带开始、中间结尾)。“完整行动”包括形式和类型的概念,以及定义它们的模式。

质料原因:组成戏剧的东西:演员在舞台上走动时,产生的声音和观感。注意,读过剧本的人们可能认为词语是戏剧的质料,其实不然。戏剧是要表演出来的,而词语不是表演的全部。表演就是演出,就是观众眼前看到、耳中听到的东西。

动力原因:剧作家、演员与其他对最终戏剧做出贡献的艺术家的技巧、使用的工具和技艺。

目的原因:让观众产生愉悦感,并表达一组特定情感(卡塔西斯)。

如第1章所述,在理解卡塔西斯时,“愉悦感”这个词十分关键;戏剧引发的情感与“真实”事件引发的情感不同,即使最负面的情感在戏剧情境中也可以产生愉悦感(悬疑和恐怖电影的成功即依赖于这个事实)。各个文化(包括古希腊文化)都在目的原因中包含了公民辩论。 Bertolt Brecht的戏剧是一个更现代的例子。Brecht的观点是,直到观众在现实生活中运用戏剧的影响时,戏剧才最终完成。完全可以说,因为情感依赖于成功的内容交流,所以在目的原因中暗含着某种程度的交流。下一章讨论因果性和普遍性时会进一步探讨这一问题。

[1] 之所以采用传统术语,不是为了宣扬哲学术语,而是因为很难找到能够恰当描述哲学概念的近义词,再者,引入更多非正式用语会导致后面在理解上发生混乱。

[2] Bertolt Brecht的戏剧是一个更现代的例子。Brecht的观点是,直到观众在现实生活中运用戏剧的影响时,戏剧才最终完成。