人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)
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本书赞誉

“这是一本极为重要的著作,深刻而又发人深思。Brenda Laurel为未来我们与技术的交互打下了坚实的根基。”

——Don Norman,Nielsen Norman Group;《Design of Everyday Things》修订扩充版的作者

“一本经典图书的及时更新。Brenda Laurel将教会你一种极其强大而又令人耳目一新的方法,从一个新的角度思考数字世界及其创造。如果读过本书第一版,那么请再读读这一版;很多东西在21世纪读起来更有意义!”

——William Gibson,《Distrust That Particular Flavor》和《Zero History》的作者

“Brenda Laurel写作的本书是“数字革命”早期那些令人兴奋的日子中出现的少数几本真正有变革意义的著作之一,它要求我们在思考计算机时,把它视为提出一系列最好通过戏剧艺术角度处理的创造性问题,而不是仍属于计算机科学家领域的纯技术问题。在新版中,她运用自己作为设计师、教育者和企业家的丰富经验,重新创作了这本经典。”

——Henry Jenkins,《Spreadable Media:Creating Meaning and Value in a Networked Culture》的作者

“读读这本既学术又有趣的书吧。它会冲击你自己对人机交互形成的认识模型,彻底拓宽你对UI问题的思维方式。”

——Howard Rheingold,《The Virtual Community》、《Smart Mobs》和《Net Smart》的作者

“新版更加活泼,更加紧随时代潮流。任何对计算机及其文化影响感兴趣的人,都一定要读这本书。Laurel博士,感谢您带我们走上一段奇妙的旅途。”

——Mary Flanagan,发明家、设计师,《Critical Play》的作者

“Laurel早就该修订这本经典图书了。她经过深思熟虑,再次阐述自己在20多年前提出的极有影响的想法。结果没有让我们失望。她的著作将遥远的过去(亚里士多德)与不远的过去(Engelbart、Kay、Bushnell)留下的文化遗产和我们与计算机交互的现状联系起来,并且书中提供了许多丰富有趣的例子。”

——Celia Pearce,佐治亚理工学院数字媒体副教授,《Communities of Play:Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds》的作者

“艺术能够让我们沉迷,熏陶我们的思想和行动,并让我们感觉自己的体验是完整而有意义的。本书是把这种力量运用到设计新技术中的必要指南。”

——Noah Wardrip-Fruin,加州大学圣克鲁兹分校数字艺术与新媒体教授,《Expressive Processing》的作者