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1.1 界面
我们为什么不采用Spacewar!设计者的方法来考虑计算机完成的每项任务?请思考这个问题:人机界面代表什么?
1.人与计算机通信的一种方式
2.计算机与人通信的一种方式
3.为人与计算机提供通信场所的界面
4.允许人与计算机协同构造行动的一种方式
第三点比较接近真实情况,但是它默认人与计算机之间存在一个隔层。人机界面不是要实现这个隔层,而是要让人与涉及的技术共同创造行动。可能正是由于这种侧重点的不同,近年来“人机交互”取代“人机界面”这个术语成为了一种趋势。
这一点似乎很明显,但我仍在啰嗦地解释,原因主要有两个。首先,这种说法并不是在任何时候都准确,而且应用程序与界面设计学仍然带有早期的印记。其次,将计算机完成的任务从概念上改成允许人与技术参与方共同完成行动,以及表现这种行动,意味着设计理念显著偏离了原来的界面设计观。