机甲概念设计解析(第2版)
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前言

PREFACE

本书是一本ACG[1]方向的关于机甲设计与创作的教程,也是一本笔者总结自己的设计思路和想法的教程。目前,机甲设计没有统一的标准,每个机甲设计师与艺术家都有自己对于机甲概念的理解,以及特别的设计想法和方法技巧。本书主要向大家展示笔者关于ACG机甲(以下简称为“机甲”)设计与创作的想法和方法技巧,肯定会有与其他人不同的地方。死读书,不如无书。欢迎各位读者批判性学习。

本书重点是“设计”“创作”方面的总结,并非“美术”方面的总结。本书会总结笔者如何寻找灵感及关于机甲概念设定的理解,但不会讲如何“画”,不会讲如何画得标准规范、美观或者有个性。关于具体的画法,笔者相信基础美术绘图、作图、建模教程讲得更专业,各位读者也可能会有自己独特的画风与方法,本书不予总结。本书不会讲如何画一台目前已经出现在某个作品IP[2]中的机甲,而是着重引导读者创造出属于自己的原创机甲。书中的部分内容有助于读者进行与机甲相关的小说创作、游戏策划、IP世界设计等。此外,本书中的作品均为笔者原创机甲设计作品,可作为读者寻找灵感的机甲设定赏析作品集。

本书的手绘稿具有浓厚的个人画风。本书作品在前期概念设定阶段会有一定的参考价值,但并不适用于目前大部分情况下的专业后期设计工作。如果作为要求较为严格的后期设计稿,本书中的作品会存在看不清结构、透视与线条不准确的问题,特殊情况除外(如《合金弹头》《重装机兵》《饥荒》这类以2D为主的游戏,画面似乎不太讲究标准透视)。业余爱好者、比较特殊的专业设计人员(如自己同时也负责美术等,不需要交给下家加工或者下家也比较特殊等)及所做项目比较特殊的(如类似上面提到的作品画风的项目)专业设计人员可以参考使用。

本书将大部分机甲及接近机甲的机械统称为机甲。

本书中的“设计”一般指“设计与创作”。

本书按照笔者的思路构建了一个架空的机甲世界,并做了一些与机甲有关的文字描述,描述中出现的组织和个人均是虚构的,与现实生活无关,仅为方便读者更好地学习。

本书附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件。这些学习资源文件可在线获取,扫描“资源获取”二维码,关注“数艺设”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。

资源获取

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特别鸣谢:嘉兴学院

杨浩伟 (azgcz)

2020年10月


[1].Animation Comic Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。

[2].Intellectual Property,知识产权,通俗的理解是一个ACG作品中的世界设定,基于这个世界或者说IP可以做出各种周边产品,如玩具、电影、小说等。