一、节目评述
选择《抓住你》作为本节研究案例基于两点考虑:其一,这档节目是新技术条件、益智节目和游戏节目的集合类型,融合了诸多演播厅节目要素于其中;其二,从模式生产方式上来说,《抓住你》属于先有模式、后进市场的“宝典化”思路创作的模式,在我们的案例中具有典型性。
演播厅游戏益智节目发展至今,形态迭代,内容变迁,在不断地进行排列组合的过程中我们看到了观众元素、科技元素、地域元素以及当前方兴未艾的电视节目模式交流大潮的元素。受制于这些元素,演播厅游戏益智节目不断融合创新,力求在封闭的演播空间里做出最好的节目效果,以适应时代和节目发展的前进脚步。
《抓住你》是一档由以色列模式公司Armoza Formats持有版权的演播厅游戏益智节目。该节目受到了“平板电脑点击输入”的启发,将点击答题的屏幕翻转“设置”在地屏之中,选手在不同形式的地屏上答题闯关并配合前进、后退等动作。随着环节流程的进展,地屏的组合出现方式也将变化为不同方式,这其中包括问题难度的变化、地屏尺寸和答案词汇长度的多种变化以及参赛者面对的竞赛形式的不断变化,同时,赛制也随着人数的增减而变化。选手将从知识储备、反应能力和体力等方面被节目课题组考察,获胜者可以获得不同等级的奖金。
《抓住你》作为较为典型的融合了触摸地屏技术的游戏益智节目和模式公司自创版权节目,在游戏益智节目中具有创新价值和研讨价值。与常规的面对面问答方式不同,《抓住你》融合了演播厅的智能化改装和舞美包装的变化。拆除了常规益智节目中的问答台或抢答席,节目现场更像一个游戏竞技场,因此灯光设置、赛制安排、主持人等诸多要素都需要全方位界定。在模式交易市场中,“制作宝典”是模式公司和版权引进公司的重要中介物。在《抓住你》发布的“制作宝典”中,从赛制、模式大框、特别节目和游戏变化、问题设置、主持人、脚本、参赛者、创作人员列表、录制时间轴、预算和奖金池以及示例脚本等诸多方面对节目的内容进行了精细陈述,参照这些数据和脚本模型,模式购入方可以轻易地执行出完整的节目或者依据这些数据进行很好的在地化阐释,以创作各国模式版本。
在对本案例的介绍中,将基于《抓住你》的“制作宝典”进行提炼和概括。对“制作宝典”的提炼整理,一是为了厘清以“制作宝典”为核心的模式节目创作流程,二是为了对“先模式、后节目”的这一节目模式市场中的独特创作服务类型做出一个业务读解。