景观重构:视频内容模式案例研究
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二、“制作宝典”梳理

演播厅游戏益智节目《抓住你》的核心模式,由游戏赛制和演播厅地屏系统、题库和脚本、选手和主持人系统三个部分组成。其中,游戏赛制和演播厅地屏系统作为节目的显性核心,是节目视觉和逻辑顺序的基础;题库和脚本增加了节目的内涵张力,同时完成现场的录像逻辑;而选手和主持人系统作为节目的中心元素,是形成节目品相的主要部分。在这些主要部分之外,还有奖金池、选手轮换原则等周边要素。我们本节对《抓住你》“制作宝典”的梳理,将以核心模式为重心,解构这档演播厅节目的三个核心部分。

(一)游戏赛制和演播厅地屏系统

节目赛制分为预选(The Tag Stage)、半决赛(Semi Finals)、决赛(Finals)三个环节。在对每个环节的分析中,我们将融合演播厅地屏系统的变化要求和基本形式于其中进行叙述。

1.预选(The Tag Stage)环节

在此环节中,遴选出5名选手参加,他们将站立在一个由可变色地屏系统组成的环状方块中(图4-1左)。这个环状方块将平均分为30个方格,5名选手以每5格为一个位点站立在这个方块系统之中(图4-1右:填色方块示例为选手站位)。

图4-1 《抓住你》预选环节的地屏设置与最初站位(俯视图)

在这一环节中,主持人出示问题,选手须尽快给出答案,答案的不同排列组合将出现在一块方形答题板中(这个答题板根据词汇长度将随机变化),答案的拼写方式将有不同的排列组合方式。选手需要迅速判断并依次点击选取正确答案,以最快速度答出正确答案者,将前进5个方格。速度第二的选手前进4格,以此类推至前进1格,答错或未答者将后退1格。

示例:20世纪70年代产生并演变的音乐形式是什么?

答案:DISCO

可能出现的答案排列组合:

图4-2 《抓住你》预选环节答案选择的排列组合可能

▲赛制要求:在答题前进的过程中,如果后方选手赶超前方选手,在进入其格子时,原前方选手将被宣布淘汰,即“Catch”。同理,如果选手后退的过程中进入其他选手的格子,他自己将成为淘汰者。在一轮比拼中获胜的“Catcher”每人将获得奖金,继续参加下一轮游戏。

▲升级:本局中无人淘汰或者首次有选手出局时,启动升级方案,最多可以进行8轮升级。每次升级后,每个选手在自己原有前进格子数的基础上再前进1格。

当场上仅剩2名选手时,本次预选宣告结束,进入半决赛。

表4-2 《抓住你》预选环节8轮升级战和5名选手前进格数说明

*数字代表前进格数。

2.半决赛(Semi Finals)环节

在预选环节中获胜的2名选手进入此环节。半决赛是2名选手之间的面对面对决,与预选环节不同的是,本环节的答案点击部分由触屏变为7行3列的长方形地屏,2名选手相对而站,分别位于各自的答题地屏中,两块地屏的中间位置为奖金池(图4-3)。

示例:日本的首都是哪座城市?

答案:TOKYO

图4-3 《抓住你》半决赛环节地屏俯视、选手关系和问答示例

▲赛制要求:在本环节中,题目答案的字母被拆分后将无序出现在选手脚下的地屏之上,选手确定答案后,按照答案拼写方式依次跳入字母方格,拼写完成且确认无误后跳入位于中间的奖金池。在这一环节中,2名选手面对相同的题目、相同的地屏显示以及同样位置乱序的拼写,而奖金池只有一处。3次连续首先跳入奖金池者,赢取相应奖金并晋级到决赛(Finals)环节。如果选手决定不进行接下来的比赛,则在此环节结束后获取相应的奖金并退出比赛。

▲注意:如果选手跳错了字母,须回到起点重新开始。但是考虑到答案中的有些字母在网格中相隔较远的这一情况,地屏系统做出如下设置:选手可以通过非答案字母方格作为中介再跳入目标字母,但是需要在极短的时间内离开中介方格。如果10秒的时间内2名选手均未做出回答,系统将同时提醒答案的首字母,并点亮这块方格,如双方仍未做出选择,则每隔10秒继续提示。

3.决赛(Finals)环节

决赛环节仍按照半决赛的模式进行,但地屏的方格数量增加(依照实际情况,节目组决定增加的方格数量)。同时,问题的答案变为多选。例如问题为:从方格中选择出所有欧洲国家的首都。如果选手准确答出所有答案,奖金数量翻番,如果选择结束比赛,奖金清零。与半决赛地屏字幕不规律出现的情况不同,在本环节中,答案一定以直线方式出现。

▲注意:在本环节中,设计的问题应放大范围。选手答题数量为5道题,每题有1分钟的时间进行选择。

(二)题库和脚本

题库的选择根据模式购入方的实际情况做出规划,在预选阶段,题目趋向于简单和直接,容易造成观众和现场选手的共鸣,由于节目设置的情况,在第一环节中考察选手的初级知识量并考察他们在方格中串联答案的能力。但是在升级环节中,题目的难度需要相应增加。半决赛时的题库应难于第一环节,同样要保持题目的清晰和答案的简单明确,使选手能够尽量找到地屏中的单个字符。决赛环节需要准备5道一组的多选题目。以上涉及的题库应该以大的分类选项进行分组,每组中由简到难依次排序,以便现场选手可以随机抽取。

▲题库的工作人员:3—5名问题作者;2名问题验证人。

脚本设置分为三个阶段:开场+预选、半决赛和决赛。

开场应该尽量简洁,以便迅速导入第一轮预选赛。在介绍第1名选手出场后,主持人向他介绍赛制,目的是让观众站在这名选手的角度了解节目的赛制,紧接着介绍剩余4名选手。在选手答题时,主持人被限制与选手交流,只有当有人即将淘汰的情况下,主持人才可以对选手进行鼓励。当升级发生时,依据升级赛制的规定,主持人对选手的站位以及方块数做出解释。

半决赛和决赛开始前,主持人解释游戏规则。在每一轮答题结束时,主持人出示正确答案并询问选手:“退出还是继续?”

(三)选手和主持人系统

选手的选择(此处指预选环节的5人一组的参赛小组)应是男女混合的,选手的性格活泼积极,有良好的知识基础和调动现场情绪的潜质。其年龄范围应是从18岁起到60岁之间不同社会角色和分工的人。他们具有足够的智力水平、运动和身体机能。

▲注意:赢得比赛的主要能力基于知识储备和战术,因此在选手中需要平行放置水平不同的选手进行初赛,优秀的选手会随着比赛进行自动产生。选手的海选可以通过社交网络和纸媒宣传反馈来产生。在海选时需要投放一组问题来筛选具备一定知识储备的选手。

▲注意:海选出来的选手需要进行面试和上镜筛选,选择尽量接近演播厅的场域,以考察选手的语言交流、现场互动能力和个性。

主持人应该具有热情的性格,能与每位选手充分互动。他应对节目赛制熟记于心,并能在每一个环节迅速判断现场选手在晋级/淘汰中所处的位置。在此节目模式中,熟练把控录制流程和时间表是主持人的基本素养。