精通游戏测试(第3版)
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在游戏测试项目中,恐慌是非常糟糕的事情。恐慌的人并非故意如此,他甚至可能没有意识到自己在恐慌。恐慌是对一系列情况的非理性反应,会导致软件测试工程师对项目造成损坏。如果一个测试工程师对某个不合理的需求反应过激,请提醒他不要恐慌,问问他“第一条规则是什么”。

深海潜水者也会置身于和游戏测试工程师类似的境地:有限的资源(随身携带的装备)、时间限制(空气补给)、需要遵循的规则(上浮和下沉速度)和其他意外(深海不速之客)。根据威廉·摩根(William Morgan)博士的理论,持续的恐慌可能是导致娱乐性潜水事故和死亡的原因之一。恐慌来袭往往是因为受到某些事情的刺激,比如被水草纠缠住了、设备工作不正常或者看见了鲨鱼,从而让没有经验的潜水者感到很危险。但是摩根认为,恐慌不仅无法改善任何事情,还会导致产生不理性和更危险的行为。即使是有着多年经验的潜水者,有时也会无缘无故地感到恐慌。

错误地构建测试版本、漏测一个重要的缺陷或者让开发人员追踪一个不存在的缺陷(本来可以避免),这些都不会给你带来身体上的伤害,但是会让你在其他地方付出代价,比如花费额外的时间和金钱,游戏销量下降、口碑下滑等。

在游戏项目中,一旦出现如下情况,你就会感到恐慌:

不熟悉;

尚未准备好;

承受压力;

没休息好;

短视。