Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
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1.5 本章总结

本章首先通过回顾Unity 3D的发展历史,让读者对Unity 3D的发展历程有了一个直观的认识。然后介绍了Unity 3D中开发者最常接触的编辑器窗口内容,使读者对Unity 3D的工作环境有了一个直接的了解。还介绍了Unity 3D的各大模块以及最重要的脚本系统,并且分析了游戏开发中使用脚本的必要性。