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11. 西门说
活动形式:动作反应
适用学段:普遍适用
适用场地:教室
适用主题:备考或考试心理(考试方法)、偶像崇拜
游戏规则:
(1)如果老师说的某个动作前面加了“西门说”,那么所有人必须做岀相应的动作,如果老师说的某个动作前面没有加“西门说”,那么所有人都不能动。例如,老师说“西门说拍手”,那么所有人都要拍手。
(2)老师越说越快,并且每次都有“西门说”,等学生习惯了这个指令后,老师可以将“西门说”随机去掉,如果有人做错,则被淘汰。
(3)总结。老师问大家“你是否能跟上指令”“你的反应速度如何”,并根据大家的回答进行总结。
解析:这个游戏对场地及材料的要求不高,适用性广;也可分组进行,由小组轮流派代表发出指令。
玩法变形:变换主题,如可以把“西门说”换成“偶像说”“老师说”等,说的内容可以根据主题进行变换(如“原地倒立”),让参与者自行判断对错或自己能否做到,如果是对的(或自己能做到)就跟着做,如果是错的(或自己不能做到)则不动。
分享方向:让学生体验在紧张的情况下是否能保持头脑清醒,这与考试过程中的审题类似。
我的教学感悟