游戏制作:我真没想成为游戏之神
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第37章 让世界感受恐惧

两天后。

江池做了市场上流行的恐怖游戏的情况调研,也写完了《逃生》的设计稿。

他看着自己写的一万多字,又吃掉了一颗记忆药丸。确认有没有什么遗漏。

记忆重新泛上来,江池思考片刻,对设计稿做了轻微的调整。

早晨。大道工作室内。

“不许偷听啊。”

江池带着五个新人,笑眯眯地把三十个老成员留在工作室内。

做完了游戏,是他们要试玩。

他们对新游戏越是越不了解,到时候惊喜越是大。

三十人个个面露忐忑。

江池没有注意到,他只是在想学校配发的活动教室还是小了。

想要开个秘密的小会就得离开。

江池思考着要不要换个更大的办公场地。

《死亡细胞》的销量仍然在缓慢上涨,大道工作室资金非常充足了。

但他转念一想,几个月后就毕业了,到时候解散了,忍忍吧,没必要再换场地。

江池带着五个找了个安静的咖啡馆。落坐之后,他把游戏设计稿挨个发了下去。

五个人一拿到手就立刻看了起来。

“老大,”欧阳志远的眉头皱了起来,他指着一行字问,“取消武器系统是什么意思?那玩家要怎么和怪物战斗?”

其他人听了纷纷翻到相关段落。

看到江池真的写了这一条,他们一齐看向他。

五个人互相看了几眼,虽然没有说话,但眼神充满了不赞同。

欧阳志远工作了6年,自认为在五个人中最有发言权,

“老大,和怪物战斗是市场验证了玩法,我认为还是不要改掉为好。”

【检测到相关条件。】

【游戏之神培养系统正在启动……】

【更先进的设计被质疑,请展现游戏之神的威严。】

【现在发布进阶任务。】

【进阶任务:让同行服气。拿出实力制作出让所有玩家尖叫的游戏,听到你的名声就下意识地颤抖,请至少收割五条玩家的裤子。】

【任务奖励:大量游戏制作经验。自由技能点20点。】

听到系统的声音,江池眼神诡异。他有满口的槽想吐。

这什么破任务。

他要玩家的裤子干什么!

江池只想扶额。但成员们还在等着他回答。

江池解释,“目前市面上的大部分恐怖游戏,之前我们玩过的那些。我把它们定义为恐怖冒险游戏。”

“而《逃生》,我认为是恐怖生存游戏。”

“恐怖、生存?”其他人纷纷翻看设计稿。

江池点头,“取消武器系统,也是为了更好地配合生存的玩法。”

“生存类游戏一般都需要玩家收集食物和水来维持角色的生命。”

“在《逃生》中,玩家不需要在意食水。因为他们有更加紧迫,以及比食水还要稀缺的需求:自己摄像机电池的电量。”

“摄像机?电池?”其他人又去翻看设计稿。

江池微微一笑。

《逃生》这个游戏,它的摄像机和电池是极其亮眼的创新。

在游戏故事设定里,主角是一个心怀正义的记者,为了调查一座可疑神经病院的真相,只身潜入其中。

他没有带任何武器,而只带了一台摄像机。

毕竟为了录下证据,携带摄像机非常合理。但问题就出在在这里。

摄像机有个夜间模式,当在黑夜时,主角需要使用摄像机才能看清楚路线。

摄像机就成为了玩家维持生存的必需品。而且游戏内电池的数量更是少的惊人,是极其稀缺的消耗品。

玩家们一边小心躲着怪物,一边担心自己现在的电量,还要一边小心地去寻找新的电池。

心恨不得掰成八瓣来用!

没有亲自玩过《逃生》的玩家,不懂这种在恐怖环境中,呼吸不了还要担心消耗品的焦虑!

还不只如此。

因为有时,玩家在用摄像机探路的时刻,也探清楚了紧贴在自己身后的神经病人!

“啊!!!“

玩家这时除了尖叫还能干什么!

这就给玩家们又形成了一个新的困境。

开不开摄像机?

不开看不见路。

开了又怕电量不够,更怕自己此时已经和病人脸贴脸还不自知!

这种时刻,玩家们自己就能够把自己紧张死!

哪怕游戏内真的还没有怪物过来,仅仅是想象,也能够让游戏外的玩家浑身冒起鸡皮疙瘩。

胆子小地已经开始哭了。

最恐怖的,是人对未知的想象!

《逃生》摄像机和电池的设计,非常大地增加游戏的恐怖效果。

江池回想一番也是浑身发毛。

《逃生》的最大优点,也是做的最好的部分,是为玩家们塑造了极其强烈的沉浸感。

所以,江池自然会尽全力继承这个优点。

江池继续向五个人解释,

“游戏中的恐怖来源,当然是由恐怖的音乐、剧情和画面共同塑造的。”

“但摄像机和电池的设计,在这三种之外,提供了第四种恐怖。而且是提供给玩家自由选择的恐怖。”

“我觉得他们在玩了之后,说不定希望我能在剧情中,设定摄像机被砸坏了,不用让他们自己纠结了。”

江池忍不住笑了一下,又迅速收拢。

他面向五个人。表情严肃。

“恐怖游戏就是为了给玩家们提供恐怖的体验。”

“一切设计都要围绕这一点服务。”

“游戏取消武器系统,这就为了让玩家们在威胁中生存的同时,毫无反抗能力。”

“面对各种怪物,他们唯一能做的,就只有逃跑!”

“恐怖!我们既然做了,就要做到极致。”

“让我们六个人一起给玩家带去真真正正的恐怖吧!”

五个人各自低头思考片刻,挨个点头。

江池看到《逃生》项目组的所有人已经统一了意见,他就继续解说游戏设计稿。

江池对五个人解释了《逃生》的各项设计细节。

这些都是它的小优点。

当然,《逃生》也不是没有缺点的。

首先就是,《逃生》是蓝星2013年的游戏,那个画面放在今天已经跟不上时代了。

现在电影都用大量的特效。现代人已经被喂地对画面水平的要求提高了。

江池一定是要把画面做得更精细的。

“先把怪物模型和地图做出来吧。”

他已经画好了地图和一些怪物设计。此时拿出来,发给其他看。

众人纷纷低头确认。

对于《逃生》的地图,江池不准备改动。

小代表了素材的节省,把所有游戏内容控制在一个精神病院内,让江池更好掌控。

正适合他们这个小型团队。

但想到系统任务要求的裤子,江池咬咬牙。

“等一下,我再加一点小设定。”

“不能让玩家怕得缩在原地不动。没有操作,还有什么乐趣。”

江池说着,在电脑上打起字来。

“我们要驱赶玩家,让他们跑起来。”

“就设定,如果玩家一动不动超过三分钟,游戏慢慢地会响起角色的心跳声。然后,心跳越来越快,越来越快。直到他们逃离原地!”

让世界感受恐惧吧!