虚拟现实技术导论(微课版)
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前言

PREFACE

党的二十大报告提出:我们要坚持教育优先发展、科技自立自强、人才引领驱动,加快建设教育强国、科技强国、人才强国。VR/AR技术是多学科、多领域技术交叉融合的产物。近年来国内外知名企业,诸如华为、阿里巴巴、苹果、谷歌、三星、索尼、HTC等,纷纷布局VR/AR产业。随着软件和硬件平台的不断发展、进步,VR/AR在内容上逐渐丰富,产业规模快速扩大,在电子商务、远程教育、医疗、建筑工程、仓储物流、文化娱乐等各行各业中得到了越来越多的应用。

与产业规模和应用范围都快速扩大的情况不相匹配的是,目前社会对VR/AR的整体认知还比较有限,无论是对VR/AR应用模式的认知,还是对开发技术的了解,都不够。

所以,本书的一个重要目的,就是想让读者了解 VR/AR的技术特点、VR/AR应用开发的常用工具,以及一些常用的VR/AR应用的开发过程,从而对VR/AR形成总体的认知,以此为各行各业的专业人士更好地在行业中使用或者开发VR/AR应用打下良好的基础。

本书共7章,第1章是对VR、AR、MR的总体介绍;第2章和第3章是对VR/AR开发常用工具Unity的基本使用方法等的介绍;第4章是对可视化编程工具Bolt的介绍,主要考虑到非计算机类专业的人员在制作各自行业的应用时不会编写程序的问题,使用Bolt工具就可以在不编写程序的情况下实现各种功能;第5章是VR开发实例,主要介绍目前常用的HTC VIVE和Oculus Quest平台,以及国产的Nibiru平台的使用方法,并通过机械装配、虚拟样板间、三维游戏这3个常见类型的VR应用实例制作过程,介绍具体的VR开发技术;第6章是AR开发实例,主要介绍使用常用的EasyAR平台开发制作AR应用的方法,并通过两个常见类型的AR应用实例制作过程,介绍具体的AR开发技术;第7章介绍了虚拟现实技术的创新机制、创新实践以及创新大赛。

为了帮助读者更好地使用本书,本书提供了与课程配套的实例、PPT 等资源,读者可登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)下载。

由于编者水平有限,书中难免出现一些疏漏和不足之处,殷切希望广大读者批评指正。同时,恳请读者发现不妥或疏漏之处后,能于百忙之中及时与编者联系,编者将不胜感激。

编者

2022年10月