更新时间:2023-11-16 17:58:21
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内容提要
前言
第1章 VR、AR、MR技术概论
1.1 VR技术简介
1.1.1 VR发展历史
1.1.2 VR技术特征
1.1.3 VR技术体系
1.1.4 VR系统的分类
1.2 AR技术简介
1.2.1 AR发展历史
1.2.2 AR系统结构
1.2.3 AR技术特征
1.2.4 AR主要显示方式
1.3 MR技术简介
1.3.1 MR发展历史
1.3.2 MR技术体系
1.3.3 MR主流产品及差异
1.4 VR、AR、MR的关系
1.5 VR、AR、MR的应用
1.5.1 军事演练
1.5.2 工业生产
1.5.3 医疗健康
1.5.4 教育培训
1.5.5 文化娱乐
1.5.6 房产建设
1.5.7 商业营销
1.6 VR、AR、MR的发展趋势
1.6.1 XR与其他前沿技术
1.6.2 XR的演进
1.6.3 VR、AR的市场规模
1.6.4 XR的政策
1.7 小结
第2章 Unity引擎
2.1 Unity引擎介绍
2.1.1 Unity下载与安装
2.1.2 创建项目
2.1.3 Unity编辑器
2.2 Unity引擎的基础内容
2.2.1 GameObject(游戏对象)、Component(组件)和Assets(资源)
2.2.2 外部资源的导入和使用
2.2.3 Prefab(预设体)
2.2.4 Material(材质)
2.2.5 Light(光源系统)
2.2.6 Camera(摄像机)
2.2.7 Particle(粒子系统)
2.2.8 Physics(物理系统)
2.3 操作实例:野外地形的制作
2.4 小结
第3章 C#脚本编程
3.1 C#脚本语言基础
3.1.1 脚本编辑器
3.1.2 第一个脚本程序
3.1.3 MonoBehaviour类
3.1.4 GameObject类
3.1.5 Transform类
3.1.6 Input类
3.2 图形用户界面UGUI
3.2.1 画布Canvas
3.2.2 图像Image
3.2.3 文本Text
3.2.4 按钮Button
3.2.5 开关Toggle
3.2.6 滑块Slider
3.2.7 用脚本来控制UI元素的交互
3.3 动画系统
3.3.1 创建动画
3.3.2 使用动画控制器在动画之间切换
3.3.3 用脚本控制动画切换
3.4 操作实例:RollaBall游戏项目
3.4.1 搭建游戏场景
3.4.2 小球动起来
3.4.3 摄像机跟随小球移动
3.4.4 会旋转的方块
3.4.5 小球拾取方块
3.4.6 显示记分板
3.4.7 显示游戏胜利文本
3.4.8 发布游戏
3.5 小结
第4章 可视化编程工具Bolt
4.1 Bolt插件的下载和安装
4.2 Flow Graph工具的应用
4.3 Bolt常用模块介绍
4.3.1 Unity API功能模块
4.3.2 逻辑功能模块
4.3.3 数据模块
4.3.4 自定义数据变量
4.4 操作实例1:犀牛模型的动画控制
4.4.1 犀牛模型的动画片段和动画控制器解析
4.4.2 使用Bolt操控犀牛模型的运动
4.5 操作实例2:技能冷却UI动画制作
4.5.1 UI构建解析
4.5.2 使用Bolt实现冷却动画
4.6 小结
第5章 VR开发
5.1 VR开发的通用性问题
5.1.1 VRTK开发工具
5.1.2 Unity中Android环境的配置
5.2 HTC VIVE平台