虚拟现实:引领未来的人机交互革命
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巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走

从谷歌到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局虚拟现实,资本的触角史无前例地涌向了这个虚实相生的跑马场。虚拟现实领域的创业公司雨后春笋般地滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资吸引着人们的眼球。

虚拟现实领域近两年大事记

微软和谷歌作为率先入局者,在Facebook行动之前已开始布局。这两位巨头从不吝啬于炫耀自己的黑科技,比如谷歌2013年上线的虚拟现实游戏Ingress和微软2014年发布的Roomalive技术。不过,Oculus横空出世之后,前辈的风头似乎被这位后生抢走了。

Facebook收购Oculus

在Facebook收购Oculus这一场VR界地震之后,尤其是在2015年这个节点,老大哥不甘示弱,巨头们姿势整齐地调整焦距,聚焦于VR。

首先有大动作的是微软,在Oculus皈依Facebook两个月后,微软豪掷1.5亿美元买下了81项虚拟现实专利。2015年1月22日,微软选择与Windows10同时发布全息眼镜Hololens。

谷歌则连续买下立体声技术团队Thrive Audio、VR渲染能力制造商Skillman& Hackett。在此之前,谷歌还投资了几只VR“潜力股”,如神秘的Magic leap、VR电影公司Jaunt、VR场景公司AltspaceVR以及VR游戏开发商Resolution Games。

Facebook也不敢怠慢,在将Oculus招至麾下后,还收购了手势公司Nimble VR、Pebbles,视觉公司Surreal Vision、13th Lab,游戏发开引擎RakNet,等等。就连近年来鲜有VR动作的苹果也收购了VR应用开发商Metaio和面部捕捉技术公司Faceshift。

苹果近年来在面部识别和虚拟现实领域频频出手,2010年收购瑞典面部识别Polar Rose,2013年收购以色列体感技术开发公司PrimeSense,2015年5月收购增强现实技术开发商Metaio。行业分析人士表示,尽管到目前为止,苹果还没有把面部识别技术集成到新产品中,但结合其完成的收购,预计未来一到两年,苹果很可能发布适用于其产品的外部设别,以提供更好的游戏体验。此外还有分析师猜测,苹果可能借助收购Faceshift,进军日趋火爆的科幻游戏和电影制作行业。