国内的虚拟现实产业布局
1.腾讯布局:把VR定义为下一代互联网信息终端
作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实技术正在成为业内竞争的焦点。而当Facebook、谷歌们和国内雨后春笋般成长的创业公司纷纷涉猎其中时,BAT却在过去一段时间表现得一直相当“冷静”。
2015世界互联网大会的第二天,马化腾发表了《连接创造新的可能》的主题演讲,其间透露出了VR的野心。随后,仅过一周,腾讯VR计划完全曝光,外界猜测下一个微信即将诞生。提出信息终端的演变将迎来下一代互联网,并将改变整个经济社会。
身为“后来者”,腾讯被业界看好的是它自带6.5亿用户,根据其在2015年12月21日发布的全套虚拟现实领域战略,腾讯将同时布局VR的硬件和软件,“建设VR生态”。未来,腾讯不仅会相继发布多款消费级VR设备,还有针对软件开发者的VR SDK组件及VR开发者分成、分级、支持等详细信息。首次系统地阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。这被称为颠覆微信的下一个伟大产品,VR本质上就是下一代社交。
VR的未来是硬件+软件,VR设备会成为信息收集、用户体验、平台、入口多方面的集成平台。和Tencent VR计划相比,国际巨头索尼及HTC的威胁并不大。索尼打造的PS VR是一款封闭的平台,产品体验的排他性比较强;而HTC Vive产品的配套硬件比较复杂,预测2016年难出消费级产品。真正将对国内VR企业产生威胁的是另一大国际性VR巨头——Facebook旗下的Oculus VR。
同样是科技巨头,Oculus VR和Tencent VR的策略相差不多,而Oculus VR的产品已经达到量产级别,经过两代产品试水,2016年出现爆发性增长也不是不可能。两者相比,“更重要的是看谁更贴近中国市场”。如果Tencent VR不是“玩玩”而已,那这个领域将在中国彻底掀起一波热潮。
2.乐视进场:意图垂直整合VR全产业链
2015年12月23日,乐视在北京正式发布了乐视的首款VR产品——乐视Cool1,适配乐1和乐1 Pro的VR头盔价格为149元,12月28日18点开始预约,29日12点开售。乐视VR将会拥有两种形态——手机式VR和一体机式VR。
乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在乐视发布会现场表示:“VR是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法以及非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因。”
因为目前HTC Vive、索尼也已宣布了进军中国市场的计划。乐视决定正式进入VR行业,对价值链垂直整合和生态模式恰恰是乐视的优势所在。
由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。据乐视称,乐视云全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。
乐视表示想要拥有一个好的VR体验就必须有一个好的平台支持,所以乐视从云、源、端3个方面进行了布局。从VR内容应用方面来说,乐视将会推出全4K级别的VR内容,并且支持VR的4K实时直播。
乐视推出的VR云平台还将开放API、SDK,可以随时上传、接入。同时乐视也将内容、播出等进行规范来保证用户体验。
另外,乐视还推出了1亿粉丝计划和1万CP(内容供应商)计划。1亿粉丝计划是为了满足各类人群对于内容的需求,和乐视体育以及乐视音乐能带来VR Fans和VR Live以及若干垂直类的专属内容;而1万CP联盟计划正是为了满足内容层面的需求,拥有百位VR原创导演,支持3D内容推出乐视视频全景频道。
值得注意的是,在这次乐视发布会上,蚁视被宣布作为国内标杆性的虚拟现实设备厂商与乐视VR携手打造“硬件+内容”的VR生态圈。
3.百度强势进军VR领域,内容布局成为关键
日前,百度视频高调宣布进军VR领域,并隆重上线了VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱。百度视频在VR内容领域的强势进驻,对整个国内VR产业而言,无疑是推动VR普及、完善用户教育的关键布局。
据了解,为补足VR产业优质内容稀缺的短板,百度视频宣布还将在流量、资金、大数据、技术支持等多个方面全力支持内容创作者制作VR内容,降低VR内容制作门槛,大力挖掘全民创新给VR内容带来的潜力。
VR时势已然明朗,2016年所谓的虚拟现实爆发元年也被多方认可。相信百度视频将以内容为本逐渐加深布局,全面介入虚拟现实产业,开启与用户零距离教育模式,引领产业挖掘千亿级VR市场。
4.VR正在改变世界,2016年将全面爆发
正如马云所说,VR/AR技术这几年发展迅猛,颇有燎原之势。事实也如此,除了腾讯、乐视和百度,其他国内几大巨头也没有闲着,阿里巴巴、华为、小米、联想、奥飞动漫和联络互动等均接二连三地宣布投资或者进军虚拟现实领域。根据艾瑞咨询预测,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿美元和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。现在,无论国内、国外,都可以看到VR技术在各个领域进行尝试。“VR之父”认为VR会改变整个社会,而未来已来,让我们一起迎接!