1.3 抽象动画的产生
抽象动画是从抽象艺术中衍生发展出来的一种艺术类型。伴随着抽象艺术的发展,抽象动画也从最初的实验逐渐形成完整的美学体系。抽象动画是介于电影、绘画、音乐领域之间的一种艺术形式。抽象动画在诞生之初具有先锋实验的意味,抽象动画的研究是动画自身发展的内在需求,具有独特的魅力及艺术语言特征。抽象动画是非故事性、展示性的,以形式为主要手段。正如抽象绘画对叙事性和具体形象的抛弃,抽象动画也是对叙事性动画的颠覆。从动画最初诞生的雏形,如皮影戏、西洋镜、走马灯等手段来看,模仿真实的自然,带有写实形象一直是动画艺术的一个特征。而抽象艺术则关注形式的要素,强调对客观世界的概括和归纳,强调对物质世界规则和逻辑的探索。抽象动画从抽象艺术中得到灵感和启发,从绘画中寻找色彩、形状、线条本身的象征意义,将纯视觉的因素和纯听觉的因素完美地结合起来,形成一种新的时空艺术整体。抽象动画利用人的普遍情感表现共同的属性,通过色彩、形状、线条、明暗、肌理和音乐等在运动中构成的节奏、旋律、均衡、跳跃、过渡、高潮等力的抽象美,唤起人们典雅、温暖、亲切、悲哀、肃穆、宏伟等情感和感受。
抽象动画给人带来的审美体验更接近于抽象绘画、无标题音乐或现代舞蹈这些注重体验的艺术形式。它将绘画和音乐从文学故事的束缚中解放出来,获得了独立的精神意义和美学内涵。康定斯基认为:“音乐和绘画之间存在着一种深刻的关系,色彩是琴上的黑白键,眼睛是打键的锤,心灵是一架许多琴弦的钢琴,艺术家的手通过这一或那一琴键,把心灵带进颤动里去。”很多抽象动画也是以情感的发展、变化为贯穿始终的主线,以音乐的规律结构影片,使抽象的元素在运动中走上前台,与音乐结合为一体,从而产生了全新的电影语言。在抽象动画中,由于没有形象和角色,动画设计可以走得更远,去探索人类社会之外的很多主题,比如自然现象、物质结构、宇宙运行、微观世界、数学空间等许多带有科技色彩的领域。可以说,抽象动画本身就代表了更广阔的艺术视野。
由于抽象动画不关注叙事性,因此,叙事性影片中的故事的起承转合,以及发生、发展直至高潮的叙事逻辑在抽象动画中也不尽一致。抽象动画从绘画中找到了色彩、形状、线条本身的象征意义,从音乐中找到了音乐组合的抽象意义,将纯视觉因素和纯听觉因素完美地结合起来,形成新的时空艺术整体,以表现内在的精神世界,创造出一种形而上学的美学的意境。
某些早期的抽象动画直接在胶片上绘画,或者是对胶片进行刻画、多次曝光等加工,甚至直接在胶片上粘贴上物体等材料,以便最大程度地挖掘胶片这种载体的视觉可能性。这种实验性是西方动态图形艺术一以贯之的态度。今天,数字动态图形艺术逐渐渗透到日常媒体的多个方面,这种抽象动画的实验和探索依然没有结束。借助数字图形软件和计算机硬件设备,数码艺术家们可以尝试虚拟现实、实拍与动画合成、数字雕刻等多种视觉可能性。