第一章
暖身(导入)阶段
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暖身(导入)阶段一般用时为5~10分钟。这个阶段的主要任务是通过暖身营造一种轻松、温暖的氛围,将学生带入当下的课堂中,调动学生参与团体活动的情绪和热情,让他们进行初步的互动并建立相互信任的关系。
暖身(导入)阶段选用的心理游戏最好和活动主题的目标有所关联,这样既能够达到建设团体心理场的目的,又能为教学目标服务,尽快引出主题。例如,在讲授竞争与合作这一主题时,心理老师可以选用“大树与松鼠”这一经典游戏,原因就是这个游戏本身很有趣,可以让学生之间有肢体的接触,同时游戏规则也体现了竞争与合作。