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3.1 理解建模

要理解建模,首先要深刻理解计算机三维模型和实际生活中物体的差别:三维模型都是空的,只是 “壳子”,三维模型之间是可以任意交叉重叠的,三维模型都是先由点和线构成面,然后再像糊灯笼一样糊成“空壳子”。

因此,建模的根本就成了放置三维空间中的点、线和面的问题。如果针对于当下流行的网格或多边形建模来说,根本就是放置空间中的点以及连接成面的问题。因此,我们就只需要4个步骤:创建点,移动点,删除点,以及连接点成面。

建模是一个近乎纯技术的工作,因为它仅仅是把图纸或设计图稿进行三维化的过程。建模有3个标准:一是准确,二是精简,三是速度。

简单地说,准确就是精确,一方面是尺寸上的,例如我们对室内模型的要求是精确到毫米,室外建模也要精确到厘米。但这个绝不是说可以容忍0.1厘米的墙体接缝,而只是说窗户的宽度可以比图纸宽1厘米。实际上无论室内外,即使半毫米的墙体接缝都是不合格的模型,因为这样的模型很可能对后来的工作造成巨大威胁,这不是危言耸听。除了尺寸,更要注意结构的准确,这既需要具有一定的读懂图纸的能力,更需要对现实世界实物的留心观察。因此,我建议新人或对建模不甚掌握的初学者随身携带一把尺子,随时测量和观察身边的一切。例如,多去推测和测量窗户的高度,椅子的高度,门把手的直径等,这样可以比较快速地形成周围世界的尺寸概念,这是一个必要的过程。

精简有两方面的含义。精,就是去掉任何多余的点线面,而只去建造那些必要的几何结构。例如,我们通过“创建”面板创建一个【圆柱体】,默认状态它的【高度分段】是5,按【7】键显示【点】共110个,而我们把这个段数改为1,圆柱的形状丝毫没有改变,而点数只有38个,几乎是原来的1/3,如图3-1所示,类似的段数还有其他几何体的段数。可以看出,有些段数完全是多余的。“简”,就是点数少、面数少。但是精简到何种程度合适?往往是根据模型的最终用途来决定的。例如,我们建立一个默认段数为32的【球体】,如果这只是远处珠帘上的一颗,那么它应该设置为8段甚至更低,因为视觉上根本无法区别32段和8段有何不同。但如果这个球是近处的一个灯具,而且即使32段仍能看到棱角,大概只能设置为36或者更高了。因此,精简意味着满足最终视觉需要的最小面数。

速度,就是模型制作的速度要快。一方面我们要掌握一些加速的技巧,如良好的快捷键设置和使用,良好的物体管理策略,要记住“效率往往是半秒钟半秒钟地提高的”。另一方面要选择便捷的建模方式,灵活的思维往往能事半功倍。

图3-1 在视觉效果相同的情况下,尽量精简点线面