中文版3ds Max 2016基础教程
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3.2 标准基本体

无论是创建复杂的场景还是制作动画,其最基本的组成元素都是对象,而创建对象的基础便是基本体。3ds Max提供了多种创建基本体的命令,本节主要介绍标准基本体的创建方法和技巧。

3.2.1 长方体和平面

长方体是通过设置长宽高的值来实现的,单击一个【长方体】按钮 ,然后在视口中单击并拖曳鼠标,先拉出长方体的底面,然后松开鼠标向上移动指针来定义长方体的高, 然后单击确认完成。之后的鼠标状态仍以十字表示还处于创建长方体的命令中,可以继续创建一个新的长方体,右击可取消创建命令。在【创建方法】卷展栏里可选择绘制立方体。

同样的方法也可创建【平面】,只是3ds Max中的平面没有高度。在【创建方法】卷展栏里 可选择绘制正方形。

技能拓展

①创建时勾选 ,可在选择的面上直接绘图,而不用对齐法线。

②在3ds Max中,创建对象时按住【Ctrl】键可绘制正方形。

3.2.2 旋转体

旋转体是由一条闭合曲面, 绕固定轴旋转而形成的实体,如【球体】、【圆锥体】、【圆柱体】、【管状体】、【圆环】等。在3ds Max中创建方法也很简单,就是需要注意其中的一个参数 。默认的旋转体都是旋转360°,但实际上可以旋转360°以内的角度,如图3-2所示。

另外就是需要注意 选项,因为在3ds Max中一般都是以直线片段模拟曲线,以平面模拟曲面,这个【平滑】选项实际就是把平面在显示上处理一下看起来更光滑,而实际上不是真正的旋转体,如图3-3所示,去掉【平滑】选项,“圆柱”实际是一个18棱柱模拟的。

图3-2 启用切片示例

图3-3 平滑选项效果对比

3.2.3 其他基本体

除了以上类型,还有【几何球体】、【四棱锥】和【茶壶】。需要注意的是【几何球体】与【球体】的创建原理有本质的区别。

①从面的形状上看,【球体】是四边形,而【几何球体】是三边形,如图3-4所示。

图3-4 面形不同

②【球体】属于旋转体,可以【启用切片】,而【几何球体】属于多面体,图3-4就是一个20面体分为4段的几何球体。

③选中【半球】选项后,【球体】会随着半球的多少而减少面数,但【几何球体】不会,如图3-5所示。

图3-5 半球效果对比

【茶壶】在3ds Max基本体里面基本是个另类,并不像一般模型那么简单,通常情况下,除了作为建模工具之外,因其模型相对复杂,而制作又非常简单,所以还会作为调试工具,测试环境、材质、灯光等方面的测试模型品。

【四棱锥】的创建与【长方体】类似,只是顶面缩为一点而已。